Generador de brackets de torneo
Introduce tus equipos o jugadores, elige eliminación simple o doble y pulsa Generar bracket. Haz clic en un nombre para pasarlo a la siguiente ronda; los byes, el cuadro de perdedores y la gran final se gestionan automáticamente.
Última actualización:
Haz clic en un nombre para convertirlo en ganador. Haz clic en el otro nombre para cambiar el resultado. Desplázate de lado para ver las rondas siguientes.
Cómo usar Generador de brackets de torneo
- Escribe los participantes en el cuadro, uno por línea, en orden de siembra (el mejor primero). Puedes pegar una lista de una hoja de cálculo.
- Elige el formato: eliminación simple (una derrota y quedas fuera) o eliminación doble (dos derrotas).
- Mezcla la lista si quieres un sorteo aleatorio en lugar de siembra y luego pulsa Generar bracket.
- Haz clic en el ganador de cada partido. Pasa a la siguiente ronda; haz clic en el otro nombre para corregir un error.
- Imprime el bracket o deja la página abierta: tu bracket y tus resultados se guardan en este navegador.
¿Cuántos partidos, rondas y byes?
En la eliminación simple cada partido elimina exactamente a un participante, así que coronar a un campeón entre N participantes siempre requiere N − 1 partidos. En la eliminación doble todos salvo el campeón deben perder dos veces y el campeón pierde como mucho una vez, así que requiere 2N − 2 partidos, más uno si se reinicia la gran final. El número de rondas corresponde a la potencia de dos a la que se redondea hacia arriba el número de participantes: 8 participantes necesitan 3 rondas, de 9 a 16 necesitan 4, y así sucesivamente. Los byes completan la diferencia hasta esa potencia de dos.
| Participantes | Byes | Rondas (simple) | Partidos (simple) | Partidos (doble) |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 0 | 2 | 3 | 6 o 7 |
| 5 | 3 | 3 | 4 | 8 o 9 |
| 6 | 2 | 3 | 5 | 10 o 11 |
| 8 | 0 | 3 | 7 | 14 o 15 |
| 10 | 6 | 4 | 9 | 18 o 19 |
| 12 | 4 | 4 | 11 | 22 o 23 |
| 16 | 0 | 4 | 15 | 30 o 31 |
| 20 | 12 | 5 | 19 | 38 o 39 |
| 24 | 8 | 5 | 23 | 46 o 47 |
| 32 | 0 | 5 | 31 | 62 o 63 |
| 48 | 16 | 6 | 47 | 94 o 95 |
| 64 | 0 | 6 | 63 | 126 o 127 |
La siembra estándar explicada
Los brackets con siembra emparejan al participante más fuerte con el más débil para que los favoritos se enfrenten lo más tarde posible. Cada pareja de cabezas de serie de la primera ronda suma el tamaño del bracket más uno: en un bracket de 16 plazas los partidos son 1 v 16, 8 v 9, 5 v 12, 4 v 13, 3 v 14, 6 v 11, 7 v 10 y 2 v 15. Si gana siempre el mejor cabeza de serie, las semifinales son 1 v 4 y 2 v 3, y la final es 1 v 2. Cuando hay byes, los puestos bajos que faltan simplemente quedan vacíos, así que los primeros cabezas de serie pasan directamente a la segunda ronda.
Si no quieres siembra, pulsa Mezclar orden para ordenar la lista al azar antes de generar el bracket. Es una forma justa de hacer un sorteo informal para una noche de juegos, un torneo de oficina o una competición escolar.
Consejos para organizar un torneo sin contratiempos
- Juega en el orden de los números de partido. Los partidos se numeran M1, M2, … en el orden en que quedan disponibles, así que puedes anunciarlos uno tras otro.
- Intercala los cuadros en la eliminación doble: los partidos del cuadro de perdedores pueden empezar en cuanto ambos jugadores han bajado, lo que mantiene a todos ocupados.
- Imprime una copia en blanco para la pared antes del primer partido y rellénala a mano si no tienes pantalla en el lugar.
- Usa Copiar resultados para pegar un resumen ronda por ronda en un chat de grupo o un correo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se deciden los byes?
Cuando el número de participantes no es una potencia de dos (2, 4, 8, 16, 32, 64), el bracket se completa hasta la siguiente potencia de dos con byes. Los byes van para los primeros cabezas de serie, así que con 6 participantes los cabezas de serie 1 y 2 se saltan la primera ronda y avanzan automáticamente.
¿Cuál es la diferencia entre eliminación simple y doble?
En la eliminación simple un jugador queda fuera tras una derrota, así que N participantes necesitan N - 1 partidos. En la eliminación doble un jugador debe perder dos veces: quienes pierden por primera vez bajan al cuadro de perdedores, y su ganador se enfrenta al campeón del cuadro de ganadores en la gran final. Eso requiere 2N - 2 partidos, o 2N - 1 si se reinicia la gran final.
¿Qué es el reinicio de la gran final?
En la eliminación doble, el campeón del cuadro de ganadores aún no ha perdido. Si el campeón del cuadro de perdedores gana la primera gran final, ambos jugadores tienen una derrota, así que se juega un segundo partido decisivo. Puedes desactivarlo si prefieres una sola gran final.
¿Cómo funciona la siembra?
Los participantes se siembran en el orden en que los escribes. El bracket usa la siembra estándar para que los primeros cabezas de serie solo puedan cruzarse tarde: en un bracket de 8 jugadores la primera ronda es 1 vs 8, 4 vs 5, 2 vs 7 y 3 vs 6, y los cabezas de serie 1 y 2 solo pueden enfrentarse en la final.
¿Puedo cambiar un resultado si hice clic en el ganador equivocado?
Sí. Haz clic en el otro nombre de ese partido. Los partidos posteriores que dependían del resultado anterior se borran para que el bracket siga siendo coherente.
¿Cómo imprimo o guardo el bracket como PDF?
Pulsa Imprimir bracket. Solo se imprime el bracket, y puedes elegir Guardar como PDF en el cuadro de impresión de tu navegador. La orientación horizontal funciona mejor con 16 participantes o más.
¿Mi bracket se guarda en internet?
No. Todo se ejecuta en tu navegador y el bracket se guarda solo en el almacenamiento local de este navegador. No se sube nada.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.