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Test de input lag

Pulsa una tecla, haz clic o toca el panel de prueba una y otra vez. Tu navegador marca la hora de cada entrada y la asocia al fotograma de pantalla que muestra el cambio, así obtienes el retraso real de la entrada a la pantalla en milisegundos, con promedio, mejor, peor y jitter tras muchas pruebas.

Última actualización:

Promedio–ms
Mediana–ms
Mejor–ms
Peor–ms
Jitter (DE)–ms
Frecuencia de actualización–midiendo…
Listo
Pulsa Iniciar test y luego pulsa Espacio o cualquier tecla, haz clic o toca aquí
0 / 20
Retraso del evento–marca de tiempo de la entrada → controlador
Espera del fotograma + renderizado–controlador → fotograma en pantalla
En fotogramas–promedio ÷ tiempo de fotograma
Rango ideal–de 1 a 2 fotogramas

Cada prueba aparecerá aquí como una barra.

Todas las pruebas
#EntradaRetraso del eventoEntrada → pantallaFotogramas
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Cómo usar Test de input lag

  1. Cierra pestañas y apps pesadas y deja esta ventana en el monitor que quieres probar.
  2. Elige el número de pruebas (20 es un buen valor predeterminado) y pulsa Iniciar test.
  3. Pulsa Espacio o cualquier tecla, haz clic o toca el panel de prueba a un ritmo irregular, unas dos veces por segundo. Cada entrada cambia el color del panel y registra una prueba.
  4. Lee los resultados: latencia promedio y mediana, mejor y peor prueba, jitter y los mismos valores en fotogramas.
  5. Compara configuraciones: cambia la frecuencia de actualización, el Modo Juego, la V-Sync, un ratón con cable frente a uno inalámbrico u otro navegador, y vuelve a hacer el test.

Cómo se mide el input lag

Cada evento de teclado, ratón, lápiz o pantalla táctil lleva una marca de tiempo de alta resolución del momento en que el navegador lo recibió. Cuando pulsas, el test cambia el color del panel y pide al navegador los siguientes fotogramas de animación. El cambio se dibuja en el primer fotograma y se entrega a la pantalla al inicio del siguiente, así que el test registra:

input lag = hora del fotograma que muestra el cambio − marca de tiempo del evento

La parte de retraso del evento (de la marca de tiempo del evento al momento en que la página pudo reaccionar) muestra cuánto esperó la entrada porque el navegador estaba ocupado. El resto es la espera a la siguiente actualización y el renderizado. Como tus pulsaciones caen en puntos aleatorios dentro de un fotograma, en un sistema ágil el promedio queda entre uno y dos tiempos de fotograma, y la dispersión entre pruebas (jitter) suele ser una fracción de fotograma.

Mejor input lag posible en el navegador según la frecuencia de actualización

Frecuencia de actualizaciónTiempo de fotogramaRango ideal (de 1 a 2 fotogramas)
60 Hz16.7 ms16.7 a 33.3 ms
75 Hz13.3 ms13.3 a 26.7 ms
120 Hz8.3 ms8.3 a 16.7 ms
144 Hz6.9 ms6.9 a 13.9 ms
165 Hz6.1 ms6.1 a 12.1 ms
240 Hz4.2 ms4.2 a 8.3 ms
360 Hz2.8 ms2.8 a 5.6 ms

Tiempo de fotograma = 1000 ÷ frecuencia de actualización. Los navegadores suelen mantener un fotograma extra de búfer en el compositor, así que 2 a 3 fotogramas también es común y sigue siendo saludable.

Qué se suma al retraso total que percibes

  • Dispositivo de entrada: el sondeo USB (8 ms a 125 Hz, 1 ms a 1000 Hz), la transmisión inalámbrica y el tiempo de rebote ocurren antes de que el navegador vea el evento.
  • Software: la cola de eventos, la V-Sync, el triple búfer y los límites de fotogramas por segundo añaden fotogramas completos.
  • Pantalla: el procesamiento de señal del monitor (bajo en Modo Juego, a menudo alto en los modos de imagen de los televisores) y el tiempo de respuesta de los píxeles llegan después de enviar el fotograma.

Este test cubre de forma fiable la parte de software. Para comparar monitores o televisores de extremo a extremo, usa una cámara que grabe a 240 fotogramas por segundo o más y cuenta los fotogramas entre un clic y el cambio en pantalla.

Preguntas frecuentes

¿Qué mide exactamente este test de input lag?

Mide el tiempo desde que tu navegador recibe el evento de entrada (la marca de tiempo que fijan el sistema operativo y el navegador) hasta que el fotograma que contiene el cambio de color se entrega a la pantalla. Eso incluye la cola de entrada del navegador, la espera al siguiente fotograma y el renderizado. No puede ver el retraso del sondeo USB antes de que llegue el evento ni el procesamiento propio del monitor y el tiempo de respuesta de los píxeles después de enviar el fotograma, así que el retraso real de extremo a extremo es algo mayor.

¿Qué es un buen resultado de input lag?

Como un cambio solo puede aparecer en el siguiente fotograma actualizado, el mejor resultado posible es de uno a dos tiempos de fotograma: aproximadamente de 17 a 33 ms a 60 Hz, de 7 a 14 ms a 144 Hz y de 4 a 8 ms a 240 Hz. Los resultados cercanos a ese rango indican que el navegador no añade retraso. Los resultados de cuatro fotogramas o más apuntan a un equipo ocupado, a un búfer tipo V-Sync o al ahorro de energía.

¿Por qué mi resultado es mayor en una pantalla de 60 Hz que en una de 144 Hz?

Cada fotograma en una pantalla de 60 Hz dura 16.7 ms, así que esperar al siguiente fotograma y mostrarlo tarda más que en una pantalla de 144 Hz, donde cada fotograma dura 6.9 ms. Las frecuencias de actualización más altas reducen el input lag aproximadamente en proporción al tiempo de fotograma, una de las razones por las que los jugadores las prefieren.

¿Qué es el jitter en los resultados?

El jitter es la desviación estándar de todas las pruebas. Como las entradas llegan en puntos aleatorios dentro de un fotograma, es normal cierto jitter de entre un cuarto y un tercio del tiempo de fotograma. Un jitter grande significa que el retraso es impredecible, a menudo por tareas en segundo plano, un dispositivo inalámbrico con conexión inestable o modos de ahorro de energía.

¿Puedo comparar con esto la latencia de un ratón inalámbrico y uno con cable?

En parte. El test empieza a contar cuando el navegador recibe el clic, así que no incluye las diferencias de sondeo USB o de transmisión inalámbrica anteriores. Aun así, puedes comparar el jitter y el retraso del evento. Para medir de verdad del clic al fotón necesitas una cámara de alta velocidad o un medidor de latencia específico.

¿Por qué el retraso del evento a veces es alto?

El retraso del evento es el tiempo entre la marca de tiempo de la entrada y el momento en que la página pudo ejecutar su controlador. Cuando el hilo principal del navegador está ocupado (pestañas pesadas, extensiones, un equipo lento o el ahorro de batería), los eventos esperan en una cola. Los valores por debajo de 2 ms son normales; valores constantemente más altos se suman directamente a tu input lag.

¿Cómo puedo reducir el input lag?

Usa la frecuencia de actualización nativa del monitor y activa su Modo Juego, desactiva el suavizado de movimiento en los televisores, desactiva la V-Sync o usa una frecuencia de actualización variable (G-Sync o FreeSync) en los juegos, usa un ratón y un teclado con cable o inalámbricos de baja latencia con una tasa de sondeo alta, cierra las apps en segundo plano y conecta el portátil a la corriente.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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