Juego de 20 preguntas
Piensa en un animal o un objeto cotidiano y responde a las preguntas de sí o no. El juego sigue un árbol de decisión para adivinar lo que elegiste en 20 preguntas o menos, y si se equivoca, le enseñas una nueva pregunta para que se vuelva más listo en tu dispositivo.
Última actualización:
Piensa en un animal o un objeto…
Ya conozco 0 cosas. Guárdalo en secreto e intentaré adivinarlo.
¡Creo que lo sé!
Teclado: Y sí, N no, ? no estoy seguro, U deshacer.
Tus respuestas
Tus preguntas y respuestas aparecen aquí mientras juegas.
Lo que sé y cómo guardar mi cerebro
Cómo usar Juego de 20 preguntas
- Piensa en algo: cualquier animal o un objeto cotidiano, comida o vehículo. ¡Guárdalo en secreto!
- Pulsa Empezar partida y responde a cada pregunta con Sí o No (o No estoy seguro si de verdad no lo sabes).
- Fíjate en el contador: el juego intenta llegar a una respuesta en 20 preguntas.
- Confirma la respuesta: pulsa Sí si acertó. Si se equivocó, escribe en qué estabas pensando y una pregunta de sí o no que distinga ambas cosas.
- Vuelve a jugar: ahora el juego conoce tu elemento. Usa Exportar para guardar o compartir lo que ha aprendido.
Por qué bastan 20 preguntas
Cada respuesta de sí o no puede, como mucho, reducir a la mitad las posibilidades restantes. Tras n preguntas perfectas puedes distinguir 2n cosas diferentes, así que 20 preguntas bien elegidas bastan para identificar un elemento entre más de un millón. Las preguntas reales nunca están perfectamente equilibradas, por eso algunas suposiciones llegan rápido y otras tardan más.
| Preguntas hechas | Máximo de cosas que puedes distinguir (2n) |
|---|---|
| 5 | 32 |
| 7 | 128 |
| 10 | 1,024 |
| 15 | 32,768 |
| 20 | 1,048,576 |
Este juego empieza con un árbol equilibrado: al construirlo, cada pregunta se eligió para que las cosas que conoce se repartieran lo más equitativamente posible entre un grupo de sí y otro de no. Así, la mayoría de las suposiciones llegan en unas 6 a 9 preguntas.
Cómo funciona el aprendizaje
El juego guarda su conocimiento como un árbol de decisión binario. Cada rama es una pregunta y cada punto final (hoja) es una suposición. Cuando una suposición es incorrecta, la hoja se sustituye por tu nueva pregunta, con tu elemento a un lado y la suposición incorrecta al otro. No se sobrescribe nada, así que el árbol solo crece. Es la misma idea que el clásico programa de "adivina el animal" que se usa desde hace décadas para enseñar programación.
- Escribe preguntas claramente de sí o no para ambos elementos, como "¿Tiene púas?" en lugar de "¿De qué color es?".
- Prefiere hechos en los que todos estén de acuerdo (número de patas, dónde vive, de qué está hecho) antes que opiniones como "¿Es bonito?".
- Usa un nombre sencillo con artículo: "un erizo", no "el erizo de mi vecino".
Buenas preguntas para jugar con amigos
| Etapa | Preguntas de ejemplo | Por qué funcionan |
|---|---|---|
| Apertura | ¿Está vivo? ¿Es más grande que un microondas? ¿Se encuentra dentro de casa? | Cada una divide casi todo aproximadamente por la mitad |
| Acotar | ¿Tiene patas? ¿Es de metal? ¿Se puede comer? | Clasifican por cuerpo, material o uso |
| Acercarse | ¿Vive en el agua? ¿Se usa en la cocina? ¿Es una mascota? | Eligen un grupo pequeño antes de adivinar |
| Adivinar | ¿Es un delfín? | Adivina solo cuando queden una o dos opciones |
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a las 20 preguntas?
Un jugador piensa en una persona, un lugar o una cosa y lo mantiene en secreto. El otro jugador hace hasta 20 preguntas que solo se pueden responder con sí o no. Si el que adivina nombra la cosa secreta en 20 preguntas o menos, gana; si no, gana el jugador que la eligió. En esta versión el ordenador es quien adivina y tú eres quien guarda el secreto.
¿Cómo adivina el juego lo que estoy pensando?
Usa un árbol de decisión binario. Cada pregunta divide las cosas que conoce en dos grupos, sí y no, y tu respuesta le indica qué rama seguir. Una buena pregunta elimina aproximadamente la mitad de las posibilidades, por eso en teoría 20 preguntas bastan para distinguir alrededor de un millón (2 elevado a 20) de cosas diferentes.
¿Cómo aprende el juego?
Cuando una suposición es incorrecta, le dices la respuesta correcta y escribes una pregunta de sí o no que sea verdadera para un elemento y falsa para el otro. El juego sustituye la suposición incorrecta por tu pregunta y ambos elementos, así que la próxima vez que alguien dé las mismas respuestas podrá distinguirlos. Es el clásico programa de aprendizaje de 'adivina el animal' que se usa en clases de informática.
¿Lo que le enseño se comparte con otras personas?
No. El árbol aprendido se guarda solo en el almacenamiento local de tu navegador en este dispositivo y nunca se sube. Para compartirlo, pulsa Exportar para descargar un archivo JSON e impórtalo en otro dispositivo o navegador.
¿En qué debo pensar para obtener los mejores resultados?
El árbol inicial conoce animales comunes (mascotas, de granja, salvajes, marinos, aves e insectos) y objetos cotidianos como muebles, vehículos, comidas, ropa, herramientas y aparatos electrónicos. Cualquier otra cosa también sirve, pero la primera vez probablemente te pedirá que se la enseñes.
¿Qué hace No estoy seguro?
Si una pregunta no encaja bien con tu elemento, No estoy seguro sigue la rama que lleva a más respuestas posibles, que es la opción más segura. También puedes pulsar Deshacer para volver una pregunta atrás en cualquier momento.
¿Qué consejos hay para jugar a las 20 preguntas con otras personas?
Empieza con preguntas generales que dividan todo por la mitad, como '¿Está vivo?' o '¿Es más grande que una panera?', y luego concreta más. Evita adivinar un elemento concreto demasiado pronto, lleva la cuenta de lo que ya sabes y usa preguntas sobre el tamaño, el color, dónde se encuentra y para qué se usa.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.