Conecta 4
Suelta tus fichas rojas y consigue cuatro en línea antes que la computadora. Elige Fácil, Medio o Difícil, o pasa el dispositivo y juega con un amigo.
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Tu turno
Teclas: 1–7 sueltan una ficha, ← → + Intro eligen una columna, U deshace, N nueva partida. El marcador se guarda por dificultad en este dispositivo.
Cómo usar Conecta 4
- Elige un modo. Juega contra la computadora y elige Fácil, Medio o Difícil, o cambia a 2 jugadores.
- Elige quién empieza. Rojo (tú), Amarillo (computadora) o alternar entre partidas.
- Suelta una ficha haciendo clic o tocando una columna. Una ficha tenue sobre el tablero muestra dónde estás apuntando.
- Conecta cuatro de tus fichas en una fila, columna o diagonal para ganar. La línea ganadora se ilumina.
- Usa Deshacer jugada para corregir un error y pulsa Nueva partida (o N) para la siguiente ronda.
Reglas de Conecta 4 de un vistazo
Conecta 4 se juega en una cuadrícula vertical de 7 columnas y 6 filas (42 casillas). Los jugadores se turnan para soltar una ficha en una columna; la ficha cae hasta la casilla vacía más baja. Cada jugador empieza con 21 fichas. Gana el primero que forme una línea de cuatro fichas propias en cualquiera de las cuatro direcciones.
| Dirección | Ejemplo | Por qué suele pasarse por alto |
|---|---|---|
| Horizontal | Cuatro fichas juntas en una fila | Un tres abierto en la fila inferior (vacío en ambos extremos) no se puede bloquear dos veces |
| Vertical | Cuatro fichas apiladas en una columna | Es la más fácil de ver; rara vez decide una partida entre jugadores con experiencia |
| Diagonal (ascendente) | De abajo a la izquierda a arriba a la derecha | Se forma poco a poco a medida que se llenan las columnas y es la victoria sorpresa más habitual |
| Diagonal (descendente) | De arriba a la izquierda a abajo a la derecha | Igual que la anterior, en espejo |
Hay 69 líneas de cuatro posibles en el tablero: 24 horizontales, 21 verticales y 24 diagonales. Una ficha en el centro de la columna central forma parte de 13 de ellas, mientras que una ficha en una esquina solo forma parte de 3; por eso controlar el centro es tan importante.
Consejos de estrategia que funcionan de verdad
- Empieza por el centro. Conecta 4 fue resuelto en 1988 por James D. Allen y, de forma independiente, por Victor Allis: el primer jugador gana con un juego perfecto si abre en la columna central. Abrir en las columnas de los bordes permite ganar a un rival perfecto.
- Crea dos amenazas a la vez. Un solo tres en línea es fácil de bloquear. Una posición en la que amenazas con completar dos líneas distintas obliga a tu rival a bloquear una mientras tú juegas la otra.
- Vigila la casilla de arriba. Antes de soltar una ficha, comprueba si permite a tu rival jugar justo encima para completar una línea. Muchas partidas se pierden por "regalar" la casilla de arriba.
- Piensa en filas pares e impares. Cuenta las filas desde abajo (fila 1). En el final de la partida, el primer jugador suele beneficiarse de las amenazas en filas impares y el segundo de las amenazas en filas pares, según quién se vea obligado a jugar en cada casilla a medida que se llenan las columnas.
- No llenes una columna que necesitas. Si tienes una amenaza esperando en una columna, evita jugar debajo de ella; deja que tu rival se quede sin jugadas seguras.
Cómo piensa la computadora
Fácil juega sobre todo jugadas al azar con preferencia por el centro, aprovecha cualquier victoria inmediata y normalmente bloquea un tres en línea. Medio siempre aprovecha las victorias y los bloqueos, luego calcula cuatro jugadas por adelantado y elige al azar entre las jugadas que puntúan casi tan bien como la mejor, así que juega con sentido pero comete errores humanos. Difícil ejecuta una búsqueda negamax con profundización iterativa, poda alfa-beta, ordenación de jugadas empezando por el centro y una tabla de transposición. Con un límite de tiempo de unos 1.5 segundos suele llegar a 10 a 13 jugadas de profundidad y puntúa las posiciones contando las líneas abiertas de dos y de tres de cada bando. Nunca deja pasar una victoria en una jugada ni un bloqueo directo, y detecta victorias y derrotas forzadas con muchas jugadas de antelación.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se gana en Conecta 4?
Sé el primero en alinear cuatro fichas tuyas seguidas: en horizontal, en vertical o en diagonal. Si se llenan las 42 casillas sin que nadie haga cuatro en línea, la partida termina en empate.
¿Quién empieza en Conecta 4 y eso importa?
Tradicionalmente empieza el rojo, y eso importa mucho: con un juego perfecto, el primer jugador siempre puede forzar la victoria empezando en la columna central. Por eso este juego te deja elegir quién empieza o alternar entre partidas.
¿Qué tan fuerte es la computadora en Difícil?
Difícil calcula más de diez jugadas por adelantado con una búsqueda negamax con poda alfa-beta, una caché de posiciones y una evaluación basada en amenazas. Siempre hace la jugada ganadora y siempre bloquea tus amenazas inmediatas, así que necesitas crear dos amenazas a la vez para ganarle.
¿Cuál es la mejor jugada de apertura?
La columna central. Forma parte de más líneas de cuatro posibles que cualquier otra columna, así que las fichas ahí te dan más oportunidades de crear amenazas. Las columnas junto al centro son las siguientes mejores.
¿Puedo jugar a Conecta 4 con un amigo?
Sí. Elige 2 jugadores y túrnense en la misma pantalla. Rojo y Amarillo se alternan, y el marcador lleva la cuenta de los dos.
¿Puedo deshacer una jugada?
Sí. Contra la computadora, Deshacer jugada anula tu última jugada junto con la respuesta de la computadora. En el modo de 2 jugadores deshace una jugada cada vez. Deshacer después de terminar una partida también quita ese resultado del marcador.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.