Juego del impostor
Un juego de fiesta pasando el teléfono para 3 a 12 jugadores. Todos ven en secreto la misma palabra excepto el impostor, que tiene que fingir. Por turnos, den pistas de una palabra, discutan, voten y descubran si el grupo atrapó al impostor.
Última actualización:
Configuración de la partida
Nombres de los jugadores (opcional)
¿Quién es el impostor?
Todos reciben la misma palabra secreta excepto el impostor. Por turnos, den pistas de una palabra y luego voten para expulsar al jugador que parezca estar fingiendo.
Ejemplo: la palabra es Playa. Pistas del grupo: "arena", "toalla", "olas". El impostor, al oírlas, finge con "soleado".
Jugador 1 de 5
Pasa el teléfono a Jugador 1
Asegúrate de que nadie más pueda ver la pantalla.
Jugador 1
Discusión
Jugador 1 empieza
Recorran el círculo (en sentido horario). Cada jugador dice una palabra relacionada con la palabra secreta. Luego discutan quién podría ser el impostor.
Votación
¿Quién es el impostor?
A la de tres, todos señalan a un sospechoso. Toca un nombre una vez por cada voto que reciba.
0 votos
Última oportunidad: el impostor puede intentar adivinar la palabra secreta para robar la victoria.
Puntuaciones
Los miembros del grupo ganan 1 punto cuando el jugador más votado es un impostor y la palabra sigue a salvo. Los impostores ganan 2 puntos por escapar (también con un empate) o por adivinar la palabra.
Cómo usar Juego del impostor
- Prepara la partida: elige el número de jugadores y de impostores, una categoría de palabras y el tiempo de discusión. Añade nombres si quieres.
- Pulsa Empezar partida y pasen el dispositivo. Cada jugador toca para ver su tarjeta en privado y la oculta antes de pasarla.
- Den pistas: empezando por el jugador elegido, cada uno dice una palabra relacionada con la palabra secreta. El impostor debe fingir sin conocerla.
- Discutan y voten: inicien el temporizador, coméntenlo y luego, a la de tres, señalen a un sospechoso y toquen el nombre de cada jugador una vez por voto.
- Revelen al impostor. Si lo atraparon, tiene una oportunidad de adivinar la palabra secreta para robar la victoria. Pulsa Jugar la siguiente ronda para una palabra nueva.
Configuración recomendada según el tamaño del grupo
| Jugadores | Impostores | Tiempo de discusión | Consejo |
|---|---|---|---|
| 3-4 | 1 | 1-2 minutos | Jueguen dos rondas de pistas antes de votar para tener suficiente información |
| 5-6 | 1 | 2-3 minutos | La configuración clásica; una ronda de pistas suele bastar |
| 6-8 | 1 o 2 | 3 minutos | Dos impostores complican dar pistas al grupo |
| 9-12 | 2 o 3 | 3-5 minutos | Limiten las pistas a una sola palabra para que las rondas no se alarguen |
Estrategia para el grupo y los impostores
- Grupo: da una pista lo bastante específica para demostrar que conoces la palabra, pero no tan obvia que el impostor pueda adivinarla. Fíjate en los jugadores que dudan o repiten el estilo de una pista anterior.
- Impostor: escucha las primeras pistas y luego elige una palabra segura y general que encaje con ellas. Si hablas pronto, elige algo amplio que encaje con muchas palabras de la categoría.
- Todos: pregunten "¿por qué dijiste eso?" durante la discusión. Explicar una pista es fácil para el grupo y difícil para el impostor.
Variantes divertidas
- Dos rondas de pistas: den dos vueltas antes de votar para una partida más profunda y difícil.
- Ronda de dibujo: en lugar de una palabra, cada jugador dibuja un trazo de la palabra secreta en un papel compartido.
- Sin pista ni piedad: desactiven la pista de categoría y jueguen con 2 impostores en grupos de 7 o más.
- Versión para el aula: usen la categoría Escuela, que el profesor sostenga el dispositivo y que los alumnos levanten la mano para votar.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al juego del impostor?
Todos los jugadores menos uno (el impostor) conocen en secreto la misma palabra. Por turnos, cada jugador dice una sola palabra o una pista corta relacionada con la palabra secreta. Los miembros del grupo quieren demostrar que conocen la palabra sin hacerla obvia, mientras el impostor escucha e intenta pasar desapercibido. Tras una o dos rondas de pistas, todos votan quién creen que es el impostor.
¿Cuántos jugadores se necesitan?
Al menos 3, pero lo ideal son de 5 a 8 jugadores. Con 6 o más jugadores puedes añadir un segundo impostor, y con 9 o más un tercero, lo que hace el juego más difícil para el grupo.
¿Quién gana la ronda?
Si el jugador con más votos es un impostor, gana el grupo, a menos que ese impostor adivine después la palabra secreta, lo que le roba la victoria. Si se expulsa a un jugador inocente o la votación queda empatada, gana el impostor. Cada miembro del grupo obtiene 1 punto por victoria y los impostores obtienen 2 puntos.
¿Debe el impostor ver la categoría?
Depende de tu grupo. Con la pista activada, el impostor conoce la categoría (por ejemplo, Comida), lo que facilita fingir y va bien para jugadores más jóvenes o primeras partidas. Desactívala para jugadores con experiencia que quieran un reto de verdad.
¿Qué pistas conviene dar?
Da una pista que demuestre que conoces la palabra pero que no se la regale al impostor. Para Playa, 'toalla' o 'conchas' son mejores que 'castillo de arena', que es demasiado obvia. Las pistas vagas te hacen parecer sospechoso, así que busca el término medio.
¿Se parece a Spyfall o Among Us?
Usa la misma idea de deducción social con roles ocultos y encontrar al que no encaja, pero es un juego de palabras gratuito e independiente con sus propias listas de palabras originales. No necesita app, cuenta ni conexión a internet una vez cargada la página.
¿Es adecuado para niños y aulas?
Sí. Todas las palabras son cosas cotidianas, lugares, comidas, animales y actividades aptos para toda la familia. Los profesores pueden usar la categoría Escuela, y con niños pequeños conviene activar la pista para el impostor y jugar con un solo impostor.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.