Marcador de dardos
Lleva la puntuación de 301, 501, 701 o Cricket para hasta cuatro jugadores. Toca cada dardo o escribe el total del turno, y el marcador gestiona los bust, el double in/out y los legs, sugiere el mejor cierre y registra el promedio de 3 dardos de cada jugador.
Última actualización:
Elige Doble o Triple antes de tocar el número; vuelve a Simple después de cada dardo. Teclas: D, T y luego los botones de número.
Introduce el total de los tres dardos y pulsa Intro. Una puntuación que te deje por debajo de cero, en 1 o que cierre sin doble cuenta como bust.
Estadísticas de la partida
Registro de turnos
Cómo usar Marcador de dardos
- Elige el juego: pulsa Nueva partida, elige 301, 501, 701 o Cricket, define el número de jugadores, los nombres y la duración, y pulsa Empezar partida. Al abrir la página ya hay lista una partida de 501 para 2 jugadores.
- Anota cada dardo: toca Doble o Triple si hace falta y luego el número que acertaste (25 es el bull exterior; Doble + 25 es el bull). Usa Fallo para los dardos fuera de la zona de puntuación.
- O escribe el total del turno: cambia a Total del turno, escribe la puntuación de los tres dardos y pulsa Intro. Si un total cierra el leg, elige cuántos dardos hicieron falta.
- Sigue la sugerencia de cierre bajo las puntuaciones: muestra la ruta recomendada para los dardos que te quedan, como T20 · T20 · Bull para 170.
- Corrige errores con Deshacer (o la tecla U). Cuando termina un leg, empieza el siguiente o una revancha; la tabla de estadísticas conserva los promedios de toda la partida.
Reglas de puntuación de dardos de un vistazo
Los juegos X01 (301, 501, 701) descuentan desde la puntuación inicial. Cada turno son tres dardos y se resta el total del turno. Un dardo en un simple puntúa el número, el anillo exterior estrecho (doble) puntúa el doble y el anillo interior (triple) el triple. El bull exterior verde vale 25 y el bull interior rojo 50, que también cuenta como doble para cerrar.
- Double out (la regla estándar): debes llegar exactamente a cero y el último dardo debe ser un doble o el bull.
- Bust: bajar de cero, quedarte exactamente en 1 o llegar a cero sin un doble. Todo el turno puntúa 0 y tu puntuación vuelve a la que tenías antes del turno.
- Double in (opcional, frecuente en 301): solo empiezas a puntuar cuando aciertas un doble.
- Legs y salida: en una partida la salida rota, así que cada leg lo empieza un jugador distinto.
El Cricket se juega en el 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el bull. Tres marcas cierran un objetivo (simple = 1 marca, doble = 2, triple = 3; el bull exterior es 1 marca y el interior 2). Los aciertos en un objetivo que ya cerraste suman puntos mientras algún rival lo tenga abierto. Para ganar, cierra todo yendo empatado o por delante en puntos.
Rutas de cierre habituales
Estas son las rutas que sugiere el marcador con tres dardos en la mano para double out. Otras rutas son igual de válidas; muchos jugadores prefieren cerrar en D20, D16 o D8 porque, si por poco caen en el simple, todavía les queda un número par.
| Puntuación restante | Ruta sugerida | Puntuación restante | Ruta sugerida |
|---|---|---|---|
| 170 | T20 · T20 · Bull | 110 | T20 · Bull |
| 167 | T20 · T19 · Bull | 107 | T19 · Bull |
| 161 | T20 · T17 · Bull | 101 | T17 · Bull |
| 160 | T20 · T20 · D20 | 100 | T20 · D20 |
| 157 | T20 · T19 · D20 | 90 | T18 · D18 |
| 152 | T20 · T20 · D16 | 81 | T19 · D12 |
| 141 | T20 · T19 · D12 | 76 | T20 · D8 |
| 140 | T20 · T20 · D10 | 60 | 20 · D20 |
| 120 | T20 · 20 · D20 | 50 | Bull |
No existe cierre double out en tres dardos para 159, 162, 163, 165, 166, 168, 169 ni nada por encima de 170. Los totales de tres dardos de 163, 166, 169, 172, 173, 175, 176, 178 y 179 son imposibles de puntuar, así que la casilla de total del turno los rechaza.
Cómo leer las estadísticas
- Promedio de 3 dardos = puntos anotados ÷ dardos lanzados × 3. Un bust suma dardos pero no puntos.
- El promedio de los primeros 9 usa solo los tres primeros turnos de cada leg, antes de que los intentos de cierre bajen el promedio.
- Marcas por ronda (MPR) en Cricket = marcas que contaron ÷ dardos × 3. Tres marcas por ronda significa cerrar un número por turno de media.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se puntúa en 501 de dardos?
Cada jugador empieza con 501 y resta el total de cada turno de tres dardos. El primero que llega exactamente a cero gana el leg, y con la regla estándar de double out el último dardo debe caer en un doble o en el bull. Puntuar más de lo que te queda, quedarte exactamente en 1 o llegar a cero con un simple o un triple es bust: el turno no puntúa y vuelves a la puntuación que tenías antes.
¿Cuál es el cierre más alto en dardos?
170 es el cierre double out más alto: triple 20, triple 20, bull (60 + 60 + 50). Algunas puntuaciones por debajo de 170 no se pueden cerrar en tres dardos con un doble: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159. Se suelen llamar números bogey, y el marcador te avisa cuando estás en uno.
¿Cómo se calcula el promedio de 3 dardos?
El promedio de 3 dardos es el total de puntos dividido entre los dardos lanzados, multiplicado por 3. Los turnos con bust cuentan sus dardos pero no suman puntos, y un cierre cuenta solo los dardos realmente usados. El promedio de los primeros 9 usa solo los tres primeros turnos de cada jugador en cada leg, lo que muestra la capacidad de puntuar antes de que importe el cierre.
¿Cómo se puntúa en el Cricket de dardos?
El Cricket usa del 15 al 20 y el bull. Un simple es una marca, un doble dos y un triple tres; tres marcas cierran un número. Una vez cerrado un número, los aciertos extra suman su valor (25 por cada marca de bull) mientras al menos un rival no lo haya cerrado. Ganas cerrando los siete objetivos con un total de puntos igual o superior al de todos los rivales.
¿Qué significa double in?
Con double in, la puntuación de un jugador no empieza a contar hasta que acierta un doble (o el bull). Los dardos lanzados antes no puntúan. Es habitual en las partidas de 301. El double in está desactivado por defecto; márcalo en Nueva partida para usarlo.
¿Puedo usarlo para practicar solo?
Sí. Elige 1 jugador para practicar 501 o Cricket por tu cuenta. Igualmente tienes sugerencias de cierre, promedios y el registro de turnos, lo que lo convierte en una forma práctica de seguir tus sesiones de práctica.
¿Se guarda la puntuación si cierro la página?
Sí. La partida actual, las estadísticas y el historial de deshacer se guardan solo en el almacenamiento local de tu navegador en este dispositivo, así que puedes recargar o volver más tarde. No se envía nada a ningún servidor.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.