Marcador de pickleball
Toca quién ganó cada intercambio y el marcador hace el resto: suma puntos solo al equipo que saca, pasa del sacador 1 al sacador 2, anuncia los cambios de saque y muestra el marcador de tres números para cantarlo en voz alta. Funciona para dobles e individuales, partidas a 11, 15 o 21, con ventaja de 2.
Última actualización:
Historial de partidas
Las partidas terminadas aparecen aquí.
Teclado: A o ← intercambio para el equipo de la izquierda · B o → intercambio para el equipo de la derecha · U deshacer
Cómo usar Marcador de pickleball
- Elige dobles o individuales y define la duración de la partida (11, 15 o 21) y del partido.
- Escribe los nombres de los equipos y jugadores. El primer nombre de cada equipo es el jugador que empieza en el lado derecho de la cancha.
- Elige el equipo que saca primero con Cambiar primer sacador antes del primer intercambio si hace falta.
- Después de cada intercambio, toca el equipo que lo ganó. La herramienta suma un punto solo si ganó el equipo que saca; si no, pasa al segundo sacador o anuncia un cambio de saque.
- Canta el marcador grande en voz alta antes de cada saque y pulsa Iniciar siguiente partida cuando termine una partida. Usa Deshacer para corregir cualquier error.
Cómo funciona la puntuación del pickleball (con cambio de saque)
El pickleball usa la puntuación tradicional con cambio de saque en la mayoría del juego recreativo y oficial: solo anota puntos el equipo que está sacando. Cada intercambio termina en uno de tres resultados, y el marcador aplica automáticamente la regla correspondiente.
| Qué pasó | Dobles | Individuales |
|---|---|---|
| El equipo que saca gana el intercambio | +1 punto para el equipo que saca; el sacador y su compañero intercambian lado izquierdo/derecho; vuelve a sacar el mismo jugador | +1 punto; el sacador pasa al lado derecho si el nuevo marcador es par, al izquierdo si es impar |
| Gana el equipo que recibe, saca el sacador 1 | Sin punto; el compañero pasa a ser el sacador 2 y saca desde donde está | Cambio de saque: saca el rival |
| Gana el equipo que recibe, saca el sacador 2 | Cambio de saque: saca el otro equipo; su jugador del lado derecho es el sacador 1 | Cambio de saque |
| Inicio de la partida | Solo un sacador en el primer turno, así que el canto es 0-0-2 | El sacador empieza a la derecha con 0-0 |
Cómo leer el marcador cantado
El número grande de arriba es exactamente lo que el sacador debe decir antes de sacar. En dobles es puntos del equipo que saca – puntos del equipo que recibe – número de sacador, así que 7-5-2 significa que el equipo que saca tiene 7, los receptores tienen 5 y le toca al segundo sacador. En individuales solo se cantan dos números. Una comprobación útil en dobles: cuando la puntuación del equipo que saca es par, el jugador que empezó la partida a la derecha debe volver a estar a la derecha (siempre que nadie haya cometido un error de posición).
Consejos para llevar el marcador en la cancha
- Deja el teléfono en el poste de la red y que un jugador toque después de cada intercambio, o usa el teclado (A / B) en un portátil para partidos de liga.
- Activa Marcador hablado para que todos oigan el canto; ayuda a resolver el clásico debate de "¿cómo vamos?".
- ¿Desacuerdo sobre un intercambio? Usa Deshacer para retroceder cualquier número de intercambios y repetir el punto.
- ¿Juegas con puntuación rally? Esta herramienta sigue la puntuación estándar con cambio de saque. Para formatos de puntuación rally, el marcador en línea general es más adecuado.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se canta el marcador en pickleball dobles?
Antes de cada saque, el sacador dice tres números: los puntos del equipo que saca, los puntos del equipo que recibe y luego el número de sacador (1 o 2). Por ejemplo, 4-2-1 significa que el equipo que saca tiene 4, los rivales tienen 2 y está sacando el primer sacador de ese equipo.
¿Por qué una partida de dobles empieza en 0-0-2?
Para compensar la ventaja de sacar primero, solo un jugador del equipo inicial puede sacar en el primer turno de saque. Ese jugador se considera el segundo sacador, así que el primer canto es 0-0-2 y la primera falta provoca un cambio de saque.
¿Puede anotar un punto el equipo que recibe?
No en la puntuación tradicional con cambio de saque. Solo puede anotar el equipo que saca. Cuando el equipo que recibe gana un intercambio, el saque pasa al segundo sacador o, si ambos compañeros ya han sacado, pasa al otro equipo como cambio de saque. Esta herramienta sigue esa regla.
¿Qué es un cambio de saque (side-out) en pickleball?
Un cambio de saque es cuando el saque pasa de un equipo al otro. En dobles ocurre cuando el equipo que saca pierde un intercambio mientras saca su segundo sacador (o durante el primer turno de saque de la partida). El nuevo equipo que saca siempre empieza con el jugador del lado derecho de la cancha como sacador 1.
¿Desde qué lado saca el sacador?
El primer saque de cada turno de saque se hace desde el lado derecho de la cancha. En dobles, el sacador cambia de lado con su compañero después de cada punto que gana. En individuales sacas desde la derecha cuando tu puntuación es par y desde la izquierda cuando es impar.
¿A cuántos puntos es una partida de pickleball y hay que ganar por 2?
La mayoría de las partidas se juegan a 11 puntos y deben ganarse por 2, así que una partida puede llegar a 12-10, 13-11 y más. En torneos a veces se juega a 15 o 21, también con ventaja de 2. Aquí puedes elegir 11, 15 o 21.
¿Cuándo cambian de lado los jugadores?
Normalmente los jugadores cambian de lado después de cada partida. En la partida decisiva de un partido, los equipos cambian de lado cuando el primer equipo llega a 6 puntos en una partida a 11 (8 en una partida a 15, 11 en una partida a 21). El marcador muestra un aviso en ese momento.
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Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.