Medidor de sonoridad LUFS
Suelta una canción, un pódcast o un video para medir su sonoridad integrada en LUFS, el pico real, el rango de sonoridad y los máximos a corto plazo y momentáneos, según ITU-R BS.1770-4 y EBU R128. Ve de un vistazo cuánto lo subirían o bajarían Spotify, YouTube, Apple Music o una emisora. No se sube nada.
Última actualización:
Se muestra una señal de prueba integrada.
Objetivos de streaming y radiodifusión
| Plataforma / estándar | Objetivo | Límite de pico | Ganancia para alcanzarlo | Pico real tras la ganancia | Valoración |
|---|
Los objetivos son los niveles de normalización publicados habitualmente en 2026; las plataformas pueden cambiarlos. "Ganancia" es cuánto subiría (+) o bajaría (−) una plataforma el volumen de tu archivo.
Cómo usar Medidor de sonoridad LUFS
- Suelta un archivo en el recuadro o haz clic para elegir una canción, un episodio de pódcast o un video. Al abrir la página se mide una señal de prueba integrada para que veas cómo se muestran los resultados.
- Lee la sonoridad integrada: el número grande es la sonoridad de todo el archivo en LUFS. Comprueba que el pico real se mantenga por debajo de −1 dBTP.
- Reproduce el archivo y mira el gráfico: la línea verde es la sonoridad a corto plazo y la línea clara, la sonoridad momentánea. Haz clic en el gráfico para saltar a un punto fuerte o suave.
- Compara con los objetivos de la tabla para ver cuánto subiría o bajaría cada plataforma tu archivo y si los picos serían un problema.
- Copia el informe o descarga el CSV para guardar la medición junto a tus notas de mezcla.
Cómo se mide la sonoridad
Este medidor sigue la ITU-R BS.1770-4, el estándar en el que se basan EBU R128, ATSC A/85 y la normalización que usan los servicios de streaming:
- Ponderación K. Cada canal pasa por un filtro de estantería de agudos (unos +4 dB por encima de 2 kHz, que modela la cabeza) y un filtro de paso alto en torno a 38 Hz, recalculados para la frecuencia de muestreo propia del archivo.
- Media cuadrática cada 100 ms. La señal filtrada se eleva al cuadrado y se promedia en pasos de 100 ms. Los canales se suman con pesos: 1.0 para izquierdo, derecho y central, 1.41 para los canales envolventes, y el canal LFE se ignora.
- Sonoridad. L = −0.691 + 10 × log10(Σ Gi × zi) LUFS. La sonoridad momentánea usa una ventana de 400 ms y la sonoridad a corto plazo, una ventana de 3 s.
- Umbral (gating) de la sonoridad integrada. Se conservan los bloques de 400 ms solapados un 75 % que superan −70 LUFS; luego se calcula su media y también se descartan los bloques que quedan más de 10 LU por debajo de ella. La media de lo que queda es la sonoridad integrada.
- Rango de sonoridad. Se ordenan los valores a corto plazo superiores a −70 LUFS y superiores a (su media − 20 LU); el LRA es el percentil 95 menos el percentil 10.
- Pico real. La señal se interpola a 4× la frecuencia de muestreo con un filtro sinc con ventana y se indica el mayor valor absoluto en dBTP.
Una comprobación rápida: una senoide estéreo de 1 kHz con un pico de −20 dBFS en ambos canales mide −20.0 LUFS, y el mismo tono en un solo canal mide unos −23 LUFS.
Objetivos de sonoridad de un vistazo
| Dónde se reproduce | Objetivo integrado | Pico real | Qué pasa con los archivos más fuertes |
|---|---|---|---|
| Spotify | −14 LUFS (Alto: −11, Bajo: −19) | −1 dBTP | Se baja el volumen; las pistas más bajas solo se suben hasta donde lo permiten los picos |
| YouTube | −14 LUFS | −1 dBTP | Se baja el volumen; los videos más bajos no se suben |
| Apple Music | −16 LUFS | −1 dBTP | Sound Check sube o baja el volumen de las pistas |
| Pódcasts | −16 LUFS estéreo / −19 LUFS mono | −1 dBTP | Normalmente se reproducen tal como se entregan, así que alcanzar el objetivo es importante |
| EBU R128 TV y radio | −23 LUFS ±0.5 LU | −1 dBTP | Debe entregarse en el objetivo |
| ATSC A/85 TV de EE. UU. | −24 LKFS ±2 LU | −2 dBTP | Debe entregarse en el objetivo |
Los objetivos de las plataformas son los valores publicados habitualmente en 2026 y pueden cambiar. Consulta la especificación de entrega vigente cuando un cliente o distribuidor te dé una.
Cómo interpretar tus resultados
- Integrada muy por encima de −14 LUFS (por ejemplo −8): los servicios de streaming la bajarán 6 dB, así que no sonará más fuerte que un máster de −14 LUFS, pero tendrá menos dinámica.
- Pico real por encima de −1 dBTP: la codificación MP3, AAC y Opus puede producir saturación. Baja el techo del limitador a −1 dBTP (o −2 para másteres muy fuertes).
- PLR (pico real menos sonoridad integrada) muestra cuánta pegada queda. Por debajo de unos 8 dB está muy limitado; 12 dB o más es abierto y dinámico.
- Los picos a corto plazo muy por encima del valor integrado indican una sola sección fuerte (un drop, un grito, un anuncio). Haz clic en ese punto del gráfico para escucharlo.
- Para cambiar la sonoridad de un archivo, usa el normalizador de audio y luego vuelve a medir aquí el resultado.
Preguntas frecuentes
¿Qué son los LUFS?
LUFS (Loudness Units relative to Full Scale, unidades de sonoridad relativas a la escala completa) mide la sonoridad percibida en lugar del nivel de pico. La señal se pondera con el filtro K (un filtro que realza un poco las frecuencias altas y recorta las muy bajas, más o menos como el oído humano), se promedia la media cuadrática en el tiempo y el resultado se expresa como −0.691 + 10 × log10 de la media cuadrática ponderada por canal. Un LU equivale a un decibelio. LUFS y LKFS son la misma unidad con nombres distintos.
¿A cuántos LUFS debo masterizar para Spotify y YouTube?
Spotify y YouTube normalizan la música a unos −14 LUFS integrados, y Apple Music a unos −16 LUFS. Los másteres más fuertes simplemente se bajan, así que masterizar mucho más fuerte que −14 LUFS no gana sonoridad en esas plataformas y cuesta dinámica. Muchos ingenieros siguen masterizando entre −14 y −9 LUFS por estilo; mantén el pico real en −1 dBTP o menos para que la codificación con pérdida no sature.
¿Qué diferencia hay entre la sonoridad integrada, a corto plazo y momentánea?
La sonoridad momentánea promedia los últimos 400 ms y la sonoridad a corto plazo los últimos 3 segundos; aquí ambas se actualizan cada 100 ms. La sonoridad integrada abarca todo el archivo, pero ignora los bloques de 400 ms por debajo de −70 LUFS y luego los bloques que quedan más de 10 LU por debajo de la media, así que el silencio y los pasajes muy suaves no hacen bajar la cifra.
¿Qué es el pico real y por qué es más alto que el pico de muestra?
El pico de muestra es el mayor valor de muestra almacenado. Cuando un conversor digital-analógico o un codificador con pérdida reconstruye la forma de onda, la curva entre muestras puede superar las propias muestras. El pico real lo estima sobremuestreando la señal 4× y se expresa en dBTP. Los servicios de streaming recomiendan mantenerlo en −1 dBTP o menos (las especificaciones de radiodifusión usan −1 o −2 dBTP).
¿Qué me dice el rango de sonoridad (LRA)?
El LRA describe cuánto varía la sonoridad a lo largo del archivo, en LU. Es la diferencia entre los percentiles 10 y 95 de la sonoridad a corto plazo después del umbral (EBU Tech 3342). El pop muy comprimido suele medir de 3 a 6 LU, y el cine dinámico o la música clásica 15 LU o más. Los pódcasts y la voz suelen buscar un LRA pequeño para que los oyentes no tengan que tocar el volumen.
¿Qué sonoridad debe tener un pódcast?
La mayoría de las guías de alojamiento y apps de pódcast recomiendan unos −16 LUFS integrados en estéreo y alrededor de −19 LUFS en mono, con un pico real no superior a −1 dBTP. La televisión es más baja: −23 LUFS según EBU R128 en Europa y −24 LKFS según ATSC A/85 en EE. UU.
¿Se sube mi archivo?
No. El archivo se decodifica con la Web Audio API de tu navegador, y todo el filtrado, el umbral y la detección de picos se ejecutan en JavaScript en tu dispositivo. No se envía nada a ningún servidor.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.