Inicio › Audio y video › Medidor de sonoridad LUFS

Medidor de sonoridad LUFS

Suelta una canción, un pódcast o un video para medir su sonoridad integrada en LUFS, el pico real, el rango de sonoridad y los máximos a corto plazo y momentáneos, según ITU-R BS.1770-4 y EBU R128. Ve de un vistazo cuánto lo subirían o bajarían Spotify, YouTube, Apple Music o una emisora. No se sube nada.

Última actualización:

Se muestra una señal de prueba integrada.

Publicidad
Publicidad

Cómo usar Medidor de sonoridad LUFS

  1. Suelta un archivo en el recuadro o haz clic para elegir una canción, un episodio de pódcast o un video. Al abrir la página se mide una señal de prueba integrada para que veas cómo se muestran los resultados.
  2. Lee la sonoridad integrada: el número grande es la sonoridad de todo el archivo en LUFS. Comprueba que el pico real se mantenga por debajo de −1 dBTP.
  3. Reproduce el archivo y mira el gráfico: la línea verde es la sonoridad a corto plazo y la línea clara, la sonoridad momentánea. Haz clic en el gráfico para saltar a un punto fuerte o suave.
  4. Compara con los objetivos de la tabla para ver cuánto subiría o bajaría cada plataforma tu archivo y si los picos serían un problema.
  5. Copia el informe o descarga el CSV para guardar la medición junto a tus notas de mezcla.

Cómo se mide la sonoridad

Este medidor sigue la ITU-R BS.1770-4, el estándar en el que se basan EBU R128, ATSC A/85 y la normalización que usan los servicios de streaming:

  1. Ponderación K. Cada canal pasa por un filtro de estantería de agudos (unos +4 dB por encima de 2 kHz, que modela la cabeza) y un filtro de paso alto en torno a 38 Hz, recalculados para la frecuencia de muestreo propia del archivo.
  2. Media cuadrática cada 100 ms. La señal filtrada se eleva al cuadrado y se promedia en pasos de 100 ms. Los canales se suman con pesos: 1.0 para izquierdo, derecho y central, 1.41 para los canales envolventes, y el canal LFE se ignora.
  3. Sonoridad. L = −0.691 + 10 × log10(Σ Gi × zi) LUFS. La sonoridad momentánea usa una ventana de 400 ms y la sonoridad a corto plazo, una ventana de 3 s.
  4. Umbral (gating) de la sonoridad integrada. Se conservan los bloques de 400 ms solapados un 75 % que superan −70 LUFS; luego se calcula su media y también se descartan los bloques que quedan más de 10 LU por debajo de ella. La media de lo que queda es la sonoridad integrada.
  5. Rango de sonoridad. Se ordenan los valores a corto plazo superiores a −70 LUFS y superiores a (su media − 20 LU); el LRA es el percentil 95 menos el percentil 10.
  6. Pico real. La señal se interpola a 4× la frecuencia de muestreo con un filtro sinc con ventana y se indica el mayor valor absoluto en dBTP.

Una comprobación rápida: una senoide estéreo de 1 kHz con un pico de −20 dBFS en ambos canales mide −20.0 LUFS, y el mismo tono en un solo canal mide unos −23 LUFS.

Objetivos de sonoridad de un vistazo

Dónde se reproduceObjetivo integradoPico realQué pasa con los archivos más fuertes
Spotify−14 LUFS (Alto: −11, Bajo: −19)−1 dBTPSe baja el volumen; las pistas más bajas solo se suben hasta donde lo permiten los picos
YouTube−14 LUFS−1 dBTPSe baja el volumen; los videos más bajos no se suben
Apple Music−16 LUFS−1 dBTPSound Check sube o baja el volumen de las pistas
Pódcasts−16 LUFS estéreo / −19 LUFS mono−1 dBTPNormalmente se reproducen tal como se entregan, así que alcanzar el objetivo es importante
EBU R128 TV y radio−23 LUFS ±0.5 LU−1 dBTPDebe entregarse en el objetivo
ATSC A/85 TV de EE. UU.−24 LKFS ±2 LU−2 dBTPDebe entregarse en el objetivo

Los objetivos de las plataformas son los valores publicados habitualmente en 2026 y pueden cambiar. Consulta la especificación de entrega vigente cuando un cliente o distribuidor te dé una.

Cómo interpretar tus resultados

  • Integrada muy por encima de −14 LUFS (por ejemplo −8): los servicios de streaming la bajarán 6 dB, así que no sonará más fuerte que un máster de −14 LUFS, pero tendrá menos dinámica.
  • Pico real por encima de −1 dBTP: la codificación MP3, AAC y Opus puede producir saturación. Baja el techo del limitador a −1 dBTP (o −2 para másteres muy fuertes).
  • PLR (pico real menos sonoridad integrada) muestra cuánta pegada queda. Por debajo de unos 8 dB está muy limitado; 12 dB o más es abierto y dinámico.
  • Los picos a corto plazo muy por encima del valor integrado indican una sola sección fuerte (un drop, un grito, un anuncio). Haz clic en ese punto del gráfico para escucharlo.
  • Para cambiar la sonoridad de un archivo, usa el normalizador de audio y luego vuelve a medir aquí el resultado.

Preguntas frecuentes

¿Qué son los LUFS?

LUFS (Loudness Units relative to Full Scale, unidades de sonoridad relativas a la escala completa) mide la sonoridad percibida en lugar del nivel de pico. La señal se pondera con el filtro K (un filtro que realza un poco las frecuencias altas y recorta las muy bajas, más o menos como el oído humano), se promedia la media cuadrática en el tiempo y el resultado se expresa como −0.691 + 10 × log10 de la media cuadrática ponderada por canal. Un LU equivale a un decibelio. LUFS y LKFS son la misma unidad con nombres distintos.

¿A cuántos LUFS debo masterizar para Spotify y YouTube?

Spotify y YouTube normalizan la música a unos −14 LUFS integrados, y Apple Music a unos −16 LUFS. Los másteres más fuertes simplemente se bajan, así que masterizar mucho más fuerte que −14 LUFS no gana sonoridad en esas plataformas y cuesta dinámica. Muchos ingenieros siguen masterizando entre −14 y −9 LUFS por estilo; mantén el pico real en −1 dBTP o menos para que la codificación con pérdida no sature.

¿Qué diferencia hay entre la sonoridad integrada, a corto plazo y momentánea?

La sonoridad momentánea promedia los últimos 400 ms y la sonoridad a corto plazo los últimos 3 segundos; aquí ambas se actualizan cada 100 ms. La sonoridad integrada abarca todo el archivo, pero ignora los bloques de 400 ms por debajo de −70 LUFS y luego los bloques que quedan más de 10 LU por debajo de la media, así que el silencio y los pasajes muy suaves no hacen bajar la cifra.

¿Qué es el pico real y por qué es más alto que el pico de muestra?

El pico de muestra es el mayor valor de muestra almacenado. Cuando un conversor digital-analógico o un codificador con pérdida reconstruye la forma de onda, la curva entre muestras puede superar las propias muestras. El pico real lo estima sobremuestreando la señal 4× y se expresa en dBTP. Los servicios de streaming recomiendan mantenerlo en −1 dBTP o menos (las especificaciones de radiodifusión usan −1 o −2 dBTP).

¿Qué me dice el rango de sonoridad (LRA)?

El LRA describe cuánto varía la sonoridad a lo largo del archivo, en LU. Es la diferencia entre los percentiles 10 y 95 de la sonoridad a corto plazo después del umbral (EBU Tech 3342). El pop muy comprimido suele medir de 3 a 6 LU, y el cine dinámico o la música clásica 15 LU o más. Los pódcasts y la voz suelen buscar un LRA pequeño para que los oyentes no tengan que tocar el volumen.

¿Qué sonoridad debe tener un pódcast?

La mayoría de las guías de alojamiento y apps de pódcast recomiendan unos −16 LUFS integrados en estéreo y alrededor de −19 LUFS en mono, con un pico real no superior a −1 dBTP. La televisión es más baja: −23 LUFS según EBU R128 en Europa y −24 LKFS según ATSC A/85 en EE. UU.

¿Se sube mi archivo?

No. El archivo se decodifica con la Web Audio API de tu navegador, y todo el filtrado, el umbral y la detección de picos se ejecutan en JavaScript en tu dispositivo. No se envía nada a ningún servidor.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

Herramientas relacionadas

Ver todas las de Conversores y editores de audio →