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Nonograma

Rellena la cuadrícula usando las pistas numéricas para descubrir una imagen oculta. Cada puzzle se genera al momento y se comprueba para que tenga exactamente una solución a la que puedes llegar solo con lógica, sin adivinar.

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Cómo usar Nonograma

  1. Elige un tamaño y una dificultad y pulsa Nuevo puzzle. El 5×5 es un calentamiento rápido; el 15×15 lleva un buen rato.
  2. Lee las pistas. Los números junto a cada fila y sobre cada columna indican, en orden, la longitud de los bloques rellenos de esa línea. Los bloques están separados por al menos una casilla vacía.
  3. Rellena casillas haciendo clic o tocándolas; arrastra para rellenar varias seguidas. Cambia a la herramienta ✕ (o usa el clic derecho) para marcar las casillas que sabes que están vacías.
  4. Usa la lógica: empieza por los números grandes que se solapan en el centro de una línea y luego usa las filas y columnas que se cruzan. Si te atascas, pulsa Pista.
  5. Completa la imagen. Cuando todas las casillas rellenas sean correctas, el puzzle estará resuelto y aparecerá la imagen.

Técnicas para resolver nonogramas

  1. Casillas simples (solapamiento). Desliza un bloque lo más a la izquierda posible y luego lo más a la derecha. Las casillas cubiertas en ambas posiciones deben estar rellenas. En una fila de 10 de ancho, una pista de 6 siempre rellena las casillas 5 y 6; una pista de 8 rellena las casillas 3 a 8.
  2. Líneas completas. Si los números de la pista más un hueco entre cada bloque suman la longitud de la línea, toda la línea queda fijada. En una fila de 10 de ancho, 4 3 1 necesita 4 + 3 + 1 + 2 huecos = 10 casillas, así que solo hay una forma de colocarla.
  3. Líneas a cero y casillas vacías. Una pista de 0 significa que la línea está vacía: táchala. Las casillas que ningún bloque puede alcanzar también están vacías.
  4. Bloques terminados. Cuando un bloque alcanza su longitud completa, pon una cruz en sus dos extremos.
  5. Bordes. Una casilla rellena cerca del borde de la cuadrícula a menudo obliga al primer bloque a extenderse hacia dentro.
  6. Comprobación cruzada. Cada casilla que decides en una fila da nueva información a su columna. Ve alternando entre filas y columnas hasta que aparezca la imagen.

Tamaños de puzzle y dificultad

TamañoCasillasTiempo habitualIdeal para
5 × 525menos de 2 minutosAprender las reglas
8 × 8642–6 minutosUn descanso rápido
10 × 101005–15 minutosTamaño clásico de periódico
12 × 1214410–25 minutosPracticar las técnicas
15 × 1522515–45 minutosUn verdadero reto

La dificultad determina cuántas casillas están rellenas: alrededor del 62% en Fácil, el 55% en Media y el 48% en Difícil. Menos casillas rellenas significan números más pequeños y menos solapamientos fáciles, así que necesitas más comprobaciones cruzadas entre filas y columnas.

Controles

AcciónRatón / táctilTeclado
Rellenar una casillaClic o toque (herramienta Rellenar)Espacio o Intro
Marcar como vacía (✕)Clic derecho, Mayús+clic o toque con la herramienta TacharX
Rellenar o tachar una líneaMantén pulsado y arrastra por la fila o columna–
Borrar una casillaVuelve a hacer clic con la misma herramientaRetroceso / Supr
Deshacer / pistaBotones Deshacer / PistaCtrl+Z / H

Preguntas frecuentes

¿Qué es un nonograma?

Un nonograma es un puzzle lógico de imágenes. Cada fila y columna tiene una pista: una lista de números que indica, en orden, la longitud de los grupos de casillas rellenas de esa línea, con al menos una casilla vacía entre grupos. Usando todas las pistas a la vez deduces qué casillas están rellenas, y el resultado es una imagen. Los nonogramas también se llaman Picross, Griddlers, Hanjie o Paint by Numbers.

¿Quién inventó los nonogramas?

Los nonogramas se crearon en Japón en 1987, por la editora gráfica Non Ishida y, de forma independiente, por el creador de puzzles Tetsuya Nishio. El nombre viene de Non Ishida más diagrama. Se hicieron populares en todo el mundo en los años 90 gracias a los periódicos y las consolas portátiles.

¿Todos los puzzles tienen una única solución?

Sí. Cada puzzle se genera y luego se resuelve con un solucionador lógico que avanza línea por línea. Un puzzle solo se usa si ese solucionador puede completarlo sin adivinar, lo que además demuestra que solo existe una solución.

¿Cómo se resuelve un nonograma? ¿Por dónde empiezo?

Empieza con el método del solapamiento: en una fila de 10 casillas con la pista 7, el bloque debe cubrir las casillas 4 a 7 se coloque donde se coloque, así que rellénalas. Las filas cuyos números de pista más los huecos suman el ancho completo se pueden rellenar enteras. Después marca con cruces donde no puede ir nada y usa las columnas que se cruzan para continuar.

¿Para qué sirve el contador de errores?

Con Mostrar errores activado, una casilla incorrecta se corrige al instante (se muestra en rojo) y cuenta como error. Desactívalo para la experiencia clásica: entonces puedes pulsar Comprobar en cualquier momento para ver las casillas incorrectas.

¿Cómo funcionan las pistas?

Una pista revisa las casillas que has colocado correctamente y busca una casilla que se pueda deducir con lógica a partir de una fila o columna. Rellena o tacha esa casilla y resalta la línea para que veas por qué.

¿Puedo jugar con el teclado?

Sí. Haz clic en la cuadrícula y usa las flechas para moverte, Espacio o Intro para rellenar, X para tachar, Retroceso para borrar, Ctrl+Z para deshacer y H para una pista.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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