Inicio › Juegos y diversión › Piedra, papel o tijera

Piedra, papel o tijera

Elige piedra, papel o tijera y comprueba si puedes ser más listo que la computadora. Juega rondas sueltas o partidas al mejor de, activa la IA inteligente que aprende tus patrones o prueba Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock con cinco jugadas.

Última actualización:

Tú0
Al mejor de 3
gana quien llegue a 2
Computadora0
Haz tu jugadaElige abajo o pulsa una tecla

Tus estadísticas

Historial de rondas

    Publicidad
    Publicidad

    Cómo usar Piedra, papel o tijera

    1. Elige un juego: Clásico (piedra, papel o tijera) o Lagarto Spock (cinco jugadas).
    2. Elige la duración de la partida (al mejor de 3, 5 o 7, o sin fin) y la computadora: Justa (aleatoria) o Inteligente.
    3. Haz clic en una jugada o pulsa su tecla (R, P, S, L, V o 1-5). La computadora revela su jugada después de la cuenta atrás.
    4. Ganas la ronda si tu jugada vence a la de la computadora. Las jugadas iguales son empate y no cuentan para la partida.
    5. Quien gana la mayoría de las rondas gana la partida, por ejemplo 2 victorias en un al mejor de 3. Tus estadísticas se actualizan después de cada ronda.

    Quién gana a quién

    En el juego clásico, cada jugada vence exactamente a otra y pierde contra una. En Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock, cada jugada vence a dos y pierde contra dos, así que los empates son menos frecuentes (1 de cada 5 en lugar de 1 de cada 3 cuando ambos jugadores eligen al azar).

    JugadaVence aPierde contra
    ✊ PiedraTijera (la aplasta), Lagarto (lo aplasta)Papel, Spock
    ✋ PapelPiedra (la envuelve), Spock (lo desautoriza)Tijera, Lagarto
    ✌️ TijeraPapel (lo corta), Lagarto (lo decapita)Piedra, Spock
    🦎 LagartoSpock (lo envenena), Papel (se lo come)Piedra, Tijera
    🖖 SpockTijera (la rompe), Piedra (la vaporiza)Papel, Lagarto

    En el juego clásico solo se aplican las tres primeras filas y solo frente a piedra, papel y tijera.

    Computadora justa vs. inteligente

    La justa elige cada jugada con la misma probabilidad usando el generador criptográfico de números aleatorios del navegador. En muchas rondas puedes esperar ganar, perder y empatar aproximadamente un tercio de las veces cada uno en el juego clásico; en el juego de cinco jugadas es aproximadamente un 40% de victorias, un 40% de derrotas y un 20% de empates.

    La inteligente crea un modelo sencillo de cómo juegas: cuenta qué jugada sueles elegir después de cada una de tus jugadas anteriores (una cadena de Markov de primer orden), tiene en cuenta con qué frecuencia eliges cada jugada en general y detecta si sueles repetir una jugada después de ganar. Después juega una jugada que vence a tu elección más probable, y aun así juega al azar aproximadamente una ronda de cada cinco para no ser totalmente predecible. Las barras de "Tus jugadas" muestran los mismos hábitos que ella ve.

    Consejos para vencer a la computadora inteligente

    • Evita los patrones, como piedra-papel-tijera en orden o repetir siempre tu última jugada.
    • No te quedes con una jugada ganadora. Repetir después de ganar es uno de los hábitos humanos más comunes.
    • Equilibra tus jugadas. Si una barra de "Tus jugadas" es mucho más larga que las demás, la computadora la contrarrestará.
    • Usa "Hacer una jugada aleatoria" de vez en cuando para ver cómo le va a un jugador realmente aleatorio contra ella.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cuáles son las reglas de piedra, papel o tijera?

    Ambos jugadores eligen una jugada a la vez. La piedra aplasta la tijera, la tijera corta el papel y el papel envuelve la piedra. Si ambos eligen la misma jugada, la ronda es un empate y se vuelve a jugar.

    ¿Cómo funciona Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock?

    Añade dos jugadas para que cada una venza a otras dos y pierda contra otras dos: la tijera corta el papel, el papel envuelve la piedra, la piedra aplasta al lagarto, el lagarto envenena a Spock, Spock rompe la tijera, la tijera decapita al lagarto, el lagarto se come el papel, el papel desautoriza a Spock, Spock vaporiza la piedra y la piedra aplasta la tijera. La variante la inventaron Sam Kass y Karen Bryla y se hizo famosa gracias a la serie de televisión The Big Bang Theory.

    ¿La computadora hace trampa?

    No. La computadora elige su jugada antes de mirar la tuya. En el modo Justo su jugada es completamente aleatoria y usa el generador seguro de números aleatorios de tu navegador, así que a la larga deberías ganar, perder y empatar aproximadamente un tercio de las veces cada uno en el juego clásico.

    ¿Cómo funciona la IA inteligente?

    El modo Inteligente recuerda qué jugada sueles hacer después de cada una de tus jugadas anteriores y con qué frecuencia usas cada jugada en general. Predice tu siguiente jugada más probable y normalmente juega la que la vence, con algo de aleatoriedad. Si juegas de forma realmente aleatoria no puede ganarte, pero la mayoría de las personas tienen hábitos que puede aprender.

    ¿Qué significa al mejor de 3?

    Una partida al mejor de 3 termina en cuanto un jugador gana 2 rondas; al mejor de 5 necesita 3 victorias y al mejor de 7 necesita 4. Los empates no cuentan, así que una partida puede durar más rondas que su número.

    ¿Existe una estrategia ganadora?

    Contra un rival perfectamente aleatorio, ninguna estrategia puede superar un reparto equilibrado. Contra personas es distinto: un estudio de 2014 con jugadores de la Universidad de Zhejiang encontró una tendencia a 'si ganas, repite; si pierdes, cambia', en la que los ganadores solían repetir su jugada ganadora y los perdedores solían cambiar a otra jugada. La computadora inteligente busca hábitos como estos.

    ¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

    Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

    Herramientas relacionadas

    Ver todas las de Fiestas y diversión →