Pixelar imagen y convertidor a pixel art
Convierte una foto en píxeles grandes o en auténtico pixel art. Elige el tamaño de bloque, reduce los colores o aplica una paleta retro como Game Boy, NES o PICO-8, añade tramado y descarga un PNG nítido.
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Cómo usar Pixelar imagen y convertidor a pixel art
- Abre una imagen arrastrándola al recuadro o haciendo clic para elegirla.
- Ajusta el tamaño de bloque. Los bloques más grandes dan un mosaico más marcado; para pixel art prueba de 4 a 12 px.
- Elige una paleta. Mantén los colores originales, redúcelos automáticamente o elige una paleta retro.
- Activa el tramado para degradados más suaves con pocos colores, y la cuadrícula si quieres ver la rejilla de píxeles.
- Descarga el PNG al tamaño original o como pixel art diminuto con un píxel por bloque.
Paletas retro incluidas
| Paleta | Colores | Origen | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Game Boy | 4 | La pantalla LCD verde de la Nintendo Game Boy original de 1989 | Arte nostálgico de estilo monocromo |
| Estilo NES | 55 | Aproximación de la paleta de la Nintendo Entertainment System | Escenas y sprites coloridos de 8 bits |
| PICO-8 | 16 | La paleta fija de la consola de fantasía PICO-8 | Pixel art indie moderno |
| CGA | 16 | Paleta completa del modo texto de la IBM Color Graphics Adapter (1981) | Estética de los primeros PC y los juegos de DOS |
| Escala de grises | 2–64 | Niveles de gris espaciados uniformemente | Efectos de foto en blanco y negro |
| Blanco y negro | 2 | Blanco y negro puros | Arte de 1 bit, plantillas, con tramado |
Cómo elegir el tamaño de bloque
El tamaño de bloque define cuántos píxeles originales se convierten en un “píxel” del resultado. Divide el ancho de la imagen entre el tamaño de bloque para obtener el ancho de tu pixel art: una imagen de 640 px de ancho con bloques de 8 px pasa a tener 80 píxeles de ancho, un tamaño típico para un personaje de videojuego o una escena pequeña. Los sprites clásicos son diminutos: 8 × 8 y 16 × 16 píxeles eran habituales en las consolas de 8 bits, y 32 × 32 en sistemas posteriores. Para un retrato reconocible prueba de 48 a 96 píxeles de ancho; para un efecto de censura marcado usa bloques del 5% o más del ancho de la imagen.
Cómo funciona la reducción de colores
- Promedio: cada bloque toma el valor medio de rojo, verde y azul de los píxeles que contiene.
- Corte por mediana: todos los colores de los bloques empiezan en una caja del espacio RGB. La caja con el rango de color más amplio se divide por la mediana a lo largo de ese canal, y esto se repite hasta que hay tantas cajas como colores pediste. El promedio de cada caja se convierte en un color de la paleta.
- K-means: partiendo de la paleta del corte por mediana, cada bloque se asigna a su color de paleta más cercano y luego cada color de la paleta se mueve al promedio de sus bloques. Unas pocas rondas de este proceso reducen el error de color total.
- Color más cercano: cada bloque se dibuja con el color de la paleta que tiene la menor distancia RGB √(ΔR² + ΔG² + ΔB²).
El tramado explicado
Con solo unos pocos colores, los degradados suaves se convierten en bandas marcadas. El tramado Floyd–Steinberg lo corrige pasando el error de redondeo de cada bloque a los vecinos que aún no se han procesado, con los pesos siguientes (★ es el bloque actual):
| ★ | 7/16 | |
| 3/16 | 5/16 | 1/16 |
El ojo mezcla los patrones de puntos resultantes, así que una imagen Game Boy de 4 colores aún puede sugerir decenas de tonos. El tramado se ve mejor con bloques pequeños y pocos colores; desactívalo para arte plano de estilo caricatura.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el pixelado?
La imagen se divide en bloques cuadrados del tamaño que elijas, y cada bloque se rellena con el color medio de los píxeles que contiene. Los bloques de los bordes derecho e inferior pueden ser más pequeños si el tamaño de la imagen no es múltiplo del tamaño de bloque.
¿Qué diferencia hay entre Mantener tamaño original y Diminuto?
Mantener tamaño original genera una imagen con las mismas dimensiones que tu foto, formada por bloques grandes. Diminuto genera un píxel por bloque, que es auténtico pixel art que puedes editar en un editor de píxeles o ampliar después con un redimensionado por vecino más cercano.
¿Qué hacen el corte por mediana y k-means?
Ambos eligen el mejor conjunto de colores para tu imagen. El corte por mediana divide repetidamente los colores en cajas por la mediana y es rápido. K-means parte de ese resultado y mueve cada color de la paleta al promedio de los píxeles asignados a él, lo que suele ajustarse un poco mejor a la imagen.
¿Qué es el tramado Floyd–Steinberg?
Cuando un píxel se sustituye por el color más cercano de la paleta, el error de color se pasa a los píxeles vecinos (7/16 a la derecha y 3/16, 5/16 y 1/16 a la fila de abajo). El patrón de puntos resultante simula colores que no están en la paleta, que es como los videojuegos clásicos mostraban degradados suaves.
¿Las paletas retro son exactas?
Game Boy, PICO-8 y CGA usan sus valores de color publicados y conocidos. La paleta NES es una aproximación de uso común, porque la consola real generaba los colores a partir de una señal analógica que se veía distinta en cada televisor.
¿Por qué el archivo PNG resultante es tan pequeño?
El pixel art tiene grandes zonas del mismo color, que PNG comprime muy bien, sobre todo con una paleta reducida. El PNG no tiene pérdida, así que no se pierde ningún detalle.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.