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Pizarra táctica deportiva

Una pizarra digital para entrenadores: elige una cancha de baloncesto, un campo de fútbol, un campo de fútbol americano o una pista de hockey, arrastra a los jugadores a su sitio, dibuja carreras, pases, regates y bloqueos, y añade fotogramas para animar la jugada paso a paso. Exporta cualquier fotograma como PNG para tu equipo.

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Cómo usar Pizarra táctica deportiva

  1. Elige un deporte. Los jugadores se colocan en una formación típica de ese deporte.
  2. Arrastra a los jugadores con la herramienta Mover, o añade más jugadores, un balón o conos.
  3. Dibuja la acción: elige Carrera, Pase, Regate o Bloqueo y arrastra en el campo desde un jugador hasta el destino.
  4. Añade un fotograma para el siguiente paso, mueve a los jugadores a sus nuevas posiciones y dibuja las siguientes flechas.
  5. Pulsa Reproducir para animar todos los fotogramas y luego Descargar PNG para compartir un fotograma.

Símbolos estándar de los diagramas

SímboloSignificadoUso típico
Línea continua con punta de flechaMovimiento del jugador sin balónCortes, desmarques a la espalda, rutas, carriles de patinaje
Línea discontinua con punta de flechaPasePases de entrada, cambios de juego, pases de salida
Línea ondulada con punta de flechaRegate o conducción del balón/discoPenetraciones, conducciones por el medio campo, entradas en zona
Línea que termina en una barra cortaBloqueo, pantalla o placajeBloqueos directos, bloqueos indirectos, asignaciones de protección de pase
Círculos numeradosJugadores (equipo A rojo, equipo B azul)Posiciones 1-5 en baloncesto, dorsales o letras de posición en otros deportes

Dimensiones de las superficies usadas

SuperficieTamañoLíneas principales dibujadas
Baloncesto (NBA)94 × 50 ftZona de 16 ft, línea de tiros libres a 15 ft, arco de triple a 23.75 ft (22 ft en las esquinas), zona restringida de 4 ft
Fútbol105 × 68 mÁrea de penalti de 16.5 m, área de meta de 5.5 m, punto de penalti a 11 m, círculo central y arco de 9.15 m, porterías de 7.32 m
Fútbol americano (NFL), medio campo60 × 53.3 ydDel medio campo a la línea de fondo: zona de anotación de 10 yd, líneas cada 5 yd, números cada 10 yd, marcas hash a 70 ft 9 in de cada banda, línea de conversión a 2 yardas
Hockey sobre hielo (NHL)200 × 85 ftRadio de esquina de 28 ft, líneas de gol a 11 ft de las vallas, líneas azules a 75 ft de los fondos, círculos de saque de 15 ft, área de portería de 6 ft

Consejos para diagramas de jugadas claros

  • Una idea por fotograma. Muestra la primera acción (un bloqueo, un pase) en el fotograma 1, su resultado en el fotograma 2, y así sucesivamente.
  • Mantén el balón con su jugador. Mueve el balón en el siguiente fotograma a lo largo de la línea de pase y la animación mostrará el pase en movimiento.
  • Usa el color para las opciones. Dibuja la primera opción en negro y la alternativa o segunda opción en rojo o azul.
  • Añade etiquetas cortas como "curl", "flare" o "desdoble" para que los jugadores recuerden la lectura, no solo el recorrido.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan los fotogramas?

Cada fotograma es un paso de la jugada. Al añadir un fotograma se copian las posiciones actuales de los jugadores sin las flechas, para que puedas mover a los jugadores a su posición final y dibujar las siguientes acciones. Reproducir anima a cada jugador suavemente de un fotograma al siguiente, mostrando las flechas de ese fotograma por el camino.

¿Qué significan los tipos de flecha?

Siguen las convenciones habituales de los diagramas de entrenamiento: una línea continua con punta de flecha es una carrera o un corte del jugador, una línea discontinua es un pase, una línea ondulada es un regate y una línea que termina en una barra corta es un bloqueo (pantalla). Las etiquetas te permiten añadir notas como 'curl' o 'cambio'.

¿Las canchas y campos están a escala?

Sí, las líneas se dibujan a partir de las dimensiones reglamentarias: una cancha de baloncesto tipo NBA (94 por 50 ft, línea de triple de 22 a 23.75 ft), un campo de fútbol de 105 por 68 m, un medio campo de fútbol americano tipo NFL (50 yardas más una zona de anotación de 10 yardas, 53.3 yardas de ancho) y una pista de hockey de tamaño NHL de 200 por 85 ft. Las superficies escolares y juveniles son más pequeñas, pero las proporciones de la jugada siguen siendo legibles.

¿Puedo guardar mi jugada?

La pizarra actual, con todos sus fotogramas, se guarda automáticamente en el almacenamiento local de tu navegador, así que sigue ahí cuando vuelves en el mismo dispositivo. Usa Descargar PNG para conservar una imagen de cualquier fotograma.

¿Puedo exportar una animación o un video?

La herramienta exporta imágenes PNG fijas de cada fotograma. Para compartir una animación, reprodúcela en pantalla y usa el grabador de pantalla de tu dispositivo, o descarga cada fotograma y envíalos en orden.

¿Cómo elimino un jugador o una flecha?

Elige la herramienta Borrar y toca el jugador, la flecha o la etiqueta. Al eliminar un jugador se elimina de todos los fotogramas. Deshacer restaura el último cambio.

¿Funciona en una tableta?

Sí. La pizarra usa eventos de puntero, así que puedes arrastrar jugadores y dibujar flechas con el dedo o un lápiz. En el móvil, gira el dispositivo en horizontal para tener un campo más grande.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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