Test de FPS

La prueba empieza sola y cuenta cada fotograma que dibuja tu navegador. Observa tus FPS en vivo, la media y el 1% low, mira el tiempo de cada fotograma en el gráfico y compara cómo se ve el movimiento a 15, 30, 60, 120 FPS y más.

Última actualización:

Tasa de fotogramas en vivo
--FPS
Midiendo…
Iniciando prueba
Media–
1% low–
0.1% low–
Tiempo de fotograma–
FPS mín. / máx.–
Tirones0
Fotogramas0
Duración0 s
Pantalla–
Gráfico de tiempo de fotogramaÚltimos segundos. Cuanto más bajo y plano, más fluido; los picos son tirones.
Tiempo de fotograma60 FPS (16.7 ms)30 FPS (33.3 ms)
Comparación de FPS

Todas las bolas se mueven a la misma velocidad, pero solo se actualizan a su propia tasa de fotogramas. Las tasas más bajas avanzan en pasos más grandes y entrecortados.

Prueba de estrés
Añade objetos en movimiento hasta que tu tasa de fotogramas baja del 90% de la frecuencia de tu pantalla.
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Cómo usar Test de FPS

  1. Abre la página y mantén la pestaña en primer plano: el contador de FPS empieza de inmediato.
  2. Lee tus FPS en vivo en el número grande, con la media, el 1% low y el tiempo de fotograma al lado.
  3. Observa el gráfico de tiempo de fotograma: una línea plana es fluida, los picos son tirones.
  4. Compara tasas de fotogramas en los carriles de movimiento. Marca las tasas que quieras y cambia la velocidad.
  5. Pulsa Iniciar prueba de estrés para saber cuántos objetos en movimiento puede dibujar tu navegador antes de que bajen los FPS y luego Copiar resultado.

Referencia de FPS y tiempo de fotograma

La tasa de fotogramas y el tiempo de fotograma son dos formas de ver lo mismo: tiempo de fotograma (ms) = 1000 ÷ FPS. El tiempo de fotograma suele ser más útil, porque muestra cuánto tiempo permanece en pantalla cada imagen.

Tasa de fotogramasTiempo de fotogramaDónde lo ves
24 FPS41.7 msPelículas de cine
30 FPS33.3 msMuchos juegos de consola, transmisiones de TV, video del teléfono
60 FPS16.7 msMonitores estándar, juegos y desplazamiento fluidos
90 FPS11.1 msVisores de realidad virtual, algunos teléfonos
120 FPS8.3 msTeléfonos, tabletas y laptops de alta frecuencia
144 FPS6.9 msMonitores gaming
240 FPS4.2 msMonitores de esports

Cómo leer tus resultados

  • Los FPS medios son el número total de fotogramas dividido entre el tiempo medido. En un navegador deberían quedar justo por debajo de la frecuencia de actualización de tu pantalla.
  • El 1% low y el 0.1% low son las tasas de fotogramas de tu 1% y 0.1% de fotogramas más lentos. Revelan enganches que una media oculta. El 0.1% low aparece cuando se han medido al menos 1,000 fotogramas.
  • Los tirones son fotogramas que tardaron más del doble del tiempo de fotograma típico reciente. Unos pocos durante la carga de la página o al cambiar de pestaña son normales.
  • Los FPS mín. / máx. son las lecturas de un segundo más baja y más alta después de los primeros momentos de la prueba.
  • El resultado de la prueba de estrés es cuántos objetos en movimiento pudo dibujar tu navegador manteniéndose por encima del 90% de la frecuencia de actualización de tu pantalla. Refleja sobre todo la CPU y la velocidad de dibujo del navegador, así que compáralo entre navegadores o dispositivos y no con juegos.

Consejos para una tasa de fotogramas fluida

  • Conecta tu laptop a la corriente y desactiva el ahorro de batería: el ahorro de energía suele limitar los navegadores a 30 o 60 FPS.
  • Comprueba que la aceleración por hardware esté activada en los ajustes de tu navegador.
  • Cierra las pestañas pesadas, las videollamadas y las descargas en segundo plano y luego pulsa Reiniciar estadísticas.
  • En un monitor de alta frecuencia, configura la frecuencia de actualización en los ajustes de pantalla y usa un cable compatible (DisplayPort o HDMI 2.0 o posterior).
  • Para conocer tu frecuencia de actualización exacta en Hz, usa el test de frecuencia de actualización.

Preguntas frecuentes

¿Cómo mide la tasa de fotogramas el test de FPS?

Usa requestAnimationFrame, la función del navegador que se ejecuta una vez por cada fotograma dibujado en pantalla. La prueba registra el tiempo entre fotogramas: los FPS son el número de fotogramas del último segundo, la media es el total de fotogramas dividido entre el tiempo transcurrido y el tiempo de fotograma es 1000 dividido entre los FPS, en milisegundos.

¿Por qué mis FPS están limitados a 60 (o 120, 144)?

Los navegadores sincronizan la animación con tu pantalla, así que los FPS en un navegador no pueden superar la frecuencia de actualización del monitor. Una pantalla de 60 Hz muestra aquí como máximo 60 FPS; una de 144 Hz, 144 FPS. Los juegos pueden renderizar por encima de la frecuencia de actualización con V-Sync desactivado, pero una página web no.

¿Qué significa 1% low FPS?

El 1% low es la tasa de fotogramas de tu 1% de fotogramas más lentos: la prueba promedia el 1% de tiempos de fotograma más largos y lo convierte en FPS. Muestra los tirones mejor que la media. Un 1% low cercano a la media significa un movimiento fluido y constante.

¿Qué cuenta como tirón?

Un fotograma cuenta como tirón cuando tarda más del doble del tiempo de fotograma normal, por ejemplo más de 33 ms en una pantalla de 60 Hz. Los tirones ocasionales ocurren cuando la computadora está ocupada; los frecuentes indican que el navegador no da abasto.

¿De verdad se nota la diferencia entre 30 y 60 FPS?

Sí. A 30 FPS cada imagen permanece en pantalla 33.3 ms y a 60 FPS 16.7 ms, así que el movimiento rápido avanza en pasos más grandes y se ve más entrecortado a 30. Los carriles de comparación se mueven a la misma velocidad y solo se actualizan a su propia tasa, así que puedes ver la diferencia directamente. Las tasas por encima de la frecuencia de actualización de tu pantalla se ven igual que el máximo.

¿Por qué bajan los FPS en segundo plano o con batería?

Los navegadores pausan o ralentizan la animación en pestañas ocultas para ahorrar energía, y los modos de ahorro de batería de laptops y teléfonos suelen limitar las páginas a 30 o 60 FPS. Mantén visible esta pestaña y conecta tu dispositivo a la corriente para obtener el resultado más preciso.

¿Esto mide los FPS de mis juegos?

No. Mide la fluidez con la que renderiza tu navegador, que depende de tu pantalla, el controlador gráfico y la carga del sistema. Es una buena comprobación de la fluidez de la pantalla y del rendimiento del navegador, pero los juegos usan sus propios motores, así que usa un contador dentro del juego para los FPS de juegos.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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