Test de GPU

Descubre qué tarjeta gráfica usa tu navegador, comprueba el soporte de WebGL, WebGL 2 y WebGPU con todos los límites clave, y ejecuta un benchmark de shader de 10 segundos que da una puntuación repetible.

Última actualización:

Tu tarjeta gráfica (GPU)
Detectando…
Benchmark de GPU10 segundos de un shader fractal con una cantidad fija de trabajo por píxel.
Pulsa Iniciar benchmark
Puntuación–
FPS estimados a 1080p–
Velocidad del shader–
Fotogramas dibujados–
Tamaño de render–

Cierra las aplicaciones pesadas y conecta el portátil al cargador para obtener una puntuación justa.

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Cómo usar Test de GPU

  1. Abre la página: el nombre de tu GPU, el fabricante y los indicadores de soporte aparecen al instante.
  2. Revisa los indicadores de WebGL, WebGL 2, WebGPU y si la aceleración por hardware funciona.
  3. Pulsa Iniciar benchmark y mantén la pestaña en primer plano durante 10 segundos mientras se renderiza el fractal.
  4. Lee tu puntuación y la tasa de fotogramas estimada a 1080p. Cuanto más alta, mejor.
  5. Abre las pestañas de detalles para ver todos los límites de WebGL y WebGPU, y luego Copiar informe o Descargar informe.

Qué comprueba el test de GPU

ElementoQué te indica
Renderizador / nombre de la GPUEl chip gráfico con el que dibuja el navegador. Los portátiles con dos GPU pueden mostrar la integrada si el navegador funciona en modo de ahorro de energía.
Backend (Direct3D 11, Metal, Vulkan, OpenGL)La API gráfica nativa a la que el navegador traduce WebGL, normalmente mediante la capa ANGLE.
Aceleración por hardwareSi se usa una GPU real. Los renderizadores por software como SwiftShader o llvmpipe funcionan en la CPU y son muchas veces más lentos.
WebGL / WebGL 2Las API de gráficos 3D que usan los juegos de navegador, los mapas, los visores 3D de productos y las herramientas de diseño.
WebGPULa API moderna para gráficos y cómputo en GPU en la web, usada por los motores 3D más nuevos y por modelos de IA en el navegador.
Tamaño máximo de texturaLa mayor dimensión de imagen que la GPU acepta en WebGL, lo que limita las imágenes enormes en editores y visores web.
Muestras MSAA y anisotropíaLa máxima calidad de antialiasing y filtrado de texturas disponible para las aplicaciones web.

Cómo funciona el benchmark

El benchmark renderiza un fractal de Mandelbrot con zoom en un fragment shader. Cada píxel ejecuta exactamente 128 iteraciones de z = z² + c, incluso después de escapar, así que la cantidad de trabajo es la misma en cada fotograma y en cada dispositivo. El test dibuja lotes de fotogramas completos, vuelve a leer un píxel para asegurarse de que la GPU ha terminado de verdad y ajusta el tamaño del lote para que cada uno tarde entre 15 y 30 ms. El primer segundo es de calentamiento y no se cuenta.

  • Velocidad del shader = píxeles × 128 iteraciones × fotogramas ÷ tiempo de GPU, mostrada en miles de millones de iteraciones por segundo (G it/s).
  • Puntuación = velocidad del shader ÷ 100 millones. Una puntuación de 500 significa 50 mil millones de iteraciones por segundo.
  • FPS estimados a 1080p = velocidad del shader ÷ (1920 × 1080 × 128): cuántos fotogramas Full HD de este shader podría dibujar la GPU por segundo.

Como la medición ignora la frecuencia de actualización de tu pantalla, la puntuación no está limitada a 60 o 144. Las GPU muy lentas o por software renderizan automáticamente a un tamaño menor para que la página siga respondiendo; la puntuación sigue siendo por píxel, así que se puede comparar igual.

Cómo obtener una puntuación justa

  • Conecta el portátil al cargador y elige un modo de energía de alto rendimiento: con batería, muchas GPU funcionan a una fracción de su velocidad.
  • En portátiles con dos GPU, configura el navegador para usar la GPU de alto rendimiento en los ajustes gráficos del sistema y luego recarga.
  • Cierra juegos, videollamadas y otras pestañas pesadas, y mantén esta pestaña en primer plano durante los 10 segundos completos.
  • Haz el test dos o tres veces; la primera ejecución tras abrir la página puede salir algo más baja mientras la GPU sube de frecuencia.

Preguntas frecuentes

¿Cómo encuentra el test de GPU mi tarjeta gráfica?

Crea un contexto WebGL y lee las cadenas de renderizador y fabricante que expone el navegador, incluido el renderizador sin enmascarar de la extensión WEBGL_debug_renderer_info cuando está disponible. Algunos navegadores, como Safari y Firefox con ajustes de privacidad, muestran a propósito un nombre genérico o simplificado.

¿Por qué dice SwiftShader, llvmpipe o Software renderer?

Son renderizadores por software que dibujan los gráficos con la CPU. Aparecen cuando la aceleración por hardware está desactivada en el navegador, cuando el controlador gráfico está bloqueado o desactualizado, o en máquinas virtuales y escritorios remotos. Activa la aceleración por hardware en los ajustes del navegador y actualiza el controlador gráfico; después, recarga.

¿Cómo se calcula la puntuación del benchmark?

El benchmark dibuja un fractal de Mandelbrot en el que cada píxel ejecuta 128 iteraciones del mismo cálculo, así que el trabajo por fotograma es constante. Dibuja tantos fotogramas completos como puede durante 10 segundos, espera a que la GPU termine cada lote y cuenta las iteraciones de shader por segundo. La puntuación es iteraciones por segundo divididas entre 100 millones; la estimación de FPS a 1080p es cuántos fotogramas de 1920 por 1080 produciría esa velocidad.

¿Puedo comparar mi puntuación con un benchmark de juegos?

No directamente. Es un test de shader en el navegador que mide la velocidad bruta del fragment shader a través de WebGL, lo que añade algo de sobrecarga frente a las aplicaciones nativas. Sirve para comparar dispositivos, navegadores, modos de energía y ajustes del controlador con el mismo test; las puntuaciones anteriores se guardan en este dispositivo para que puedas comparar ejecuciones.

¿Qué es WebGPU y por qué no es compatible?

WebGPU es la nueva API de gráficos y cómputo para la web, sucesora de WebGL. Está disponible en versiones recientes de Chrome y Edge, en Safari 26 y posteriores, y se está implantando en Firefox. Puede faltar en navegadores antiguos, en algunos sistemas Linux y cuando la GPU o el controlador están en la lista de bloqueo.

¿Qué significa tamaño máximo de textura?

Es el mayor ancho o alto en píxeles de una sola imagen que la GPU puede usar en WebGL. 4096 es habitual en teléfonos antiguos, 8192 o 16384 en la mayoría de portátiles y equipos de escritorio, y 32768 en algunas GPU de gama alta. Las aplicaciones web, como editores de imágenes y visores 3D, lo usan para decidir qué tamaño de imagen pueden manejar.

¿El test envía la información de mi GPU a algún sitio?

No. Todo se lee y se calcula en tu navegador. No se sube nada, y las puntuaciones del benchmark guardadas se quedan en el almacenamiento local de tu navegador.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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