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Juego de la serpiente

Dirige la serpiente, cómete las manzanas y crece todo lo que puedas sin morderte la cola. Juega con las flechas o WASD en el ordenador, o desliza el dedo y usa la cruceta en el teléfono.

Última actualización:

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Snake

Cómete las manzanas, crece y no te muerdas la cola.

o pulsa Espacio / una flecha
Flechas / WASD para dirigir · P o Espacio para pausar · desliza en pantallas táctiles

Récords

ParedesLentaNormalRápidaExtrema
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Cómo usar Juego de la serpiente

  1. Elige una velocidad y decide si las paredes se atraviesan o son sólidas.
  2. Pulsa Empezar partida, Espacio o cualquier flecha para comenzar.
  3. Dirige la serpiente con las flechas o W A S D. En el teléfono, desliza el dedo sobre el tablero o usa la cruceta.
  4. Cómete las manzanas rojas para sumar un punto y crecer un segmento.
  5. Evita tu propia cola (y las paredes en modo sólido). Pulsa P o Espacio para pausar e intenta superar tu récord.

Velocidades y modos de paredes

La serpiente avanza una casilla por ciclo. Las velocidades más altas te dan menos tiempo para reaccionar, así que una puntuación en Extrema vale mucho más que la misma puntuación en Lenta. Cada combinación de velocidad y paredes guarda su propio récord.

VelocidadTiempo por movimientoCasillas por segundoCruzar el tablero de 20 casillas
Lenta150 ms6.73.0 s
Normal100 ms102.0 s
Rápida70 ms14.31.4 s
Extrema45 ms22.20.9 s

Atravesables deja que la serpiente pase por un borde y reaparezca en el lado opuesto, lo que es más fácil para principiantes. Las paredes sólidas terminan la partida al tocarlas, como en las versiones originales de arcade y de teléfono.

Consejos para conseguir más puntos

  • Pégate a los bordes al principio. Dar vueltas por el exterior deja libre el centro para maniobrar.
  • Muévete en zigzag cuando la serpiente sea larga: recorre el tablero fila por fila para que tu cuerpo forme líneas ordenadas en lugar de nudos.
  • No persigas cada manzana en línea recta. Toma la ruta segura, aunque sea unas casillas más larga.
  • Déjate una salida. Nunca entres en un hueco más estrecho que la longitud de tu serpiente.
  • Aprovecha la memoria de entradas. Puedes pulsar dos giros seguidos rápidamente, como arriba y luego izquierda, para dar un giro en U cerrado.
  • Pausa cuando lo necesites: pulsa P o Espacio, o simplemente cambia de pestaña y el juego se pausa solo.

Breve historia de Snake

La idea se remonta al juego de arcade de 1976 Blockade, en el que dos jugadores dirigían líneas que crecían e intentaban que el otro chocara. En los años 80 llegaron versiones para ordenadores domésticos y, en 1997, Nokia preinstaló Snake en sus teléfonos móviles, lo que lo convirtió en uno de los videojuegos más jugados del mundo. Sus reglas sencillas —come, crece y no te muerdas— siguen haciendo de él un juego rápido perfecto hoy en día.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Snake?

Controlas una serpiente que se mueve sin parar por una cuadrícula. Cambia su dirección para comer manzanas; cada manzana suma un punto y alarga la serpiente un segmento. La partida termina cuando la serpiente choca consigo misma, o con una pared cuando las paredes sólidas están activadas.

¿Cuáles son los controles?

Usa las flechas o W, A, S y D para girar. Pulsa P o Espacio para pausar y reanudar, y Espacio o Intro para empezar una partida nueva. En pantallas táctiles, desliza el dedo en la dirección a la que quieres ir o toca los botones de la cruceta bajo el tablero.

¿Qué diferencia hay entre paredes que se atraviesan y sólidas?

Con paredes que se atraviesan, la serpiente sale por un borde y vuelve a entrar por el lado opuesto, así que solo tu propia cola puede terminar la partida. Con paredes sólidas, tocar el borde del tablero termina la partida, que es la regla clásica de arcade, más difícil.

¿Cuál es la puntuación máxima posible?

El tablero tiene 20 × 20 = 400 casillas y la serpiente empieza con 3 de largo, así que una partida perfecta llena todas las casillas con una puntuación de 397. Muy pocos jugadores se acercan; una puntuación superior a 50 en velocidad normal ya es buena.

¿Por qué no se registró mi giro rápido?

El juego recuerda hasta tres cambios de dirección y aplica uno por movimiento, así que los giros dobles rápidos, como arriba y luego izquierda, funcionan como esperas. Un giro directo hacia el propio cuerpo de la serpiente (por ejemplo, izquierda mientras se mueve a la derecha) se ignora a propósito.

¿Se guardan mis récords?

Sí. La mejor puntuación de cada velocidad y ajuste de paredes se guarda en el almacenamiento local de tu navegador en este dispositivo. Borrar los datos del navegador o usar una ventana privada los restablece.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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