Estudio de efectos de audio
Carga una canción, una nota de voz o una toma de guitarra, activa chorus, flanger, phaser, trémolo, vibrato, distorsión o bitcrusher y escucha el resultado al instante mientras se repite en bucle. Arrastra los efectos en el orden que quieras, empieza desde un preset y descarga el audio procesado en WAV o MP3. Todo funciona en tu navegador.
Última actualización:
Cadena de efectos la señal fluye de arriba abajo
Cómo usar Estudio de efectos de audio
- Carga el audio: suelta un archivo MP3, WAV, M4A, OGG o FLAC en el recuadro, o usa el bucle de demostración.
- Pulsa Reproducir vista previa. El audio se repite en bucle para que ajustes los efectos mientras escuchas.
- Elige un preset o activa efectos con los interruptores y ajusta Velocidad, Profundidad, Mezcla y los demás controles.
- Cambia el orden con los botones de flecha (por ejemplo, la distorsión antes o después del phaser) y usa Comparar para escuchar el original.
- Elige WAV o MP3 y pulsa Descargar con efectos para guardar el archivo procesado.
Cómo funciona cada efecto
Cada efecto se construye con bloques estándar de Web Audio (líneas de retardo, filtros, etapas de ganancia y osciladores de baja frecuencia, o LFO), las mismas ideas que se usan en pedales físicos y plugins de estudio. La vista previa y el archivo exportado usan exactamente el mismo grafo de procesamiento, así que lo que escuchas es lo que descargas.
| Efecto | Qué cambia | Cómo se hace | Ajustes típicos |
|---|---|---|---|
| Chorus | Grosor, amplitud | Dos líneas de retardo de 10 a 40 ms, barridas en direcciones opuestas por un LFO, con paneo a izquierda y derecha | Velocidad 0.5 a 1.5 Hz, mezcla 30 a 50% |
| Flanger | Filtro de peine que barre | Un retardo de 3 a 10 ms con realimentación, cuyo tiempo de retardo barre un LFO lento | Velocidad 0.1 a 0.5 Hz, realimentación 50 a 80% |
| Phaser | Muescas en movimiento | De 2 a 12 filtros pasa-todo en serie cuya frecuencia barre un LFO, mezclados con la señal seca | 4 a 8 etapas, velocidad 0.2 a 1 Hz |
| Trémolo | Volumen | Un LFO (senoidal, triangular o cuadrado) modula una etapa de ganancia | 4 a 8 Hz para guitarra surf, 10+ Hz cuadrado para un sonido entrecortado |
| Vibrato | Tono | Un retardo corto 100% húmedo cuya longitud se modula, lo que sube y baja ligeramente el tono | Velocidad 4 a 6 Hz, poca profundidad para cantantes |
| Distorsión | Armónicos, aspereza | Un modelador de onda con curva tanh (overdrive), recorte duro o fuzz asimétrico, seguido de un filtro pasa-bajos de tono | Drive 20 a 50% para crunch, 70%+ para fuzz |
| Bitcrusher | Resolución | Cuantiza cada muestra a 2bits niveles y mantiene cada N-ésima muestra (reducción de la frecuencia de muestreo) | 8 bits para lo-fi, 4 bits / 12× para juegos de 8 bits |
La cadena de efectos y por qué importa el orden
El audio pasa por los efectos activados de arriba abajo. Cada efecto tiene un control de Mezcla que combina su señal procesada (húmeda) con la señal sin procesar (seca) que recibió, salvo el trémolo, que siempre se aplica por completo y se controla con Profundidad. Algunos órdenes útiles:
- Distorsión primero, modulación después: el orden clásico de una pedalera de guitarra. El phaser o el flanger barren un tono distorsionado estable, que suena claro y musical.
- Modulación primero, distorsión después: la señal barrida empuja la distorsión con más y menos fuerza, un resultado más agresivo y parecido a la voz.
- Trémolo al final: los pulsos de volumen se mantienen nítidos porque ningún efecto posterior los difumina.
- Bitcrusher al final: tritura todo, incluidas las colas del chorus y el flanger, para el sonido más claramente digital.
Consejos para resultados limpios
- Usa Comparar a menudo. Es fácil pasarse con la modulación; la mayoría de las mezclas necesitan menos profundidad de la que crees.
- Mantén la mezcla del chorus y el flanger cerca del 50% para el efecto más fuerte: ahí es donde la copia retrasada y el original más se cancelan y refuerzan.
- Elige una Cola de efecto de 0.5 a 1.5 segundos cuando el flanger tenga mucha realimentación, para que no se corte el último sonido resonante.
- Para voces, prueba Cinta deformada o un chorus suave; la distorsión fuerte y el bitcrusher hacen que el habla sea difícil de entender.
- ¿Necesitas sonido de sala o cambios de tono? Usa Añadir reverb al audio o el Cambiador de tono de audio, y da forma al tono con el Ecualizador de audio.
Preguntas frecuentes
¿Cómo añado efectos a un archivo de audio online?
Carga el archivo en esta página, pulsa Reproducir vista previa y activa cualquier efecto o haz clic en un preset. El sonido cambia en vivo al mover los controles. Cuando suene bien, elige WAV o MP3 y pulsa Descargar con efectos. El procesamiento se realiza en tu navegador, así que el archivo nunca sale de tu dispositivo.
¿Cuál es la diferencia entre chorus, flanger y phaser?
Los tres mezclan el sonido con una copia de sí mismo en movimiento. El chorus usa un retardo más largo (unos 15 a 35 ms) que oscila suavemente, lo que suena como varios intérpretes al unísono. El flanger usa un retardo muy corto (unos 1 a 10 ms) con realimentación, creando un filtro de peine que barre y que suele llamarse sonido de avión. El phaser no usa línea de retardo; pasa la señal por una cadena de filtros pasa-todo cuyas muescas suben y bajan, dando un tono más suave y arremolinado.
¿Cuál es la diferencia entre trémolo y vibrato?
El trémolo sube y baja el volumen a un ritmo constante, como un amplificador que pulsa. El vibrato sube y baja el tono, algo que esta herramienta crea modulando un retardo corto para que el audio se acelere y se ralentice muy ligeramente.
¿Importa el orden de los efectos?
Sí. Los efectos se aplican de arriba abajo. La distorsión colocada antes de un phaser o flanger da el sonido clásico de pedal de guitarra, mientras que colocada después distorsiona la señal barrida y suena más áspera. Aplicar el bitcrusher después de un chorus tritura la señal duplicada, mientras que aplicarlo primero da un tono lo-fi modulado más limpio.
¿Qué hace un bitcrusher?
Un bitcrusher reduce la profundidad de bits (menos niveles de volumen, lo que añade un ruido de cuantización granuloso) y la frecuencia de muestreo (mantiene cada muestra durante varias muestras, lo que añade un aliasing metálico). Con 4 a 8 bits y un submuestreo de 8 a 16 veces suena como las viejas consolas de videojuegos o los samplers baratos.
¿Por qué mi archivo exportado suena más bajo que la vista previa?
La distorsión y los efectos acumulados pueden llevar los picos por encima de la escala completa. Con Evitar saturación activado, la exportación se baja lo justo para mantener los picos en -1 dB, lo que evita chasquidos. Desactívalo si quieres el nivel exacto de la vista previa, o baja el control de Salida.
¿Hay un límite de tamaño o duración?
Se aceptan archivos de hasta 20 minutos y 400 MB. Los archivos largos con alta frecuencia de muestreo necesitan más memoria, así que en teléfonos es mejor recortar antes las grabaciones largas.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.