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Juego de fichas de palabras contra la computadora

Forma palabras cruzadas en un tablero de 15×15 y supera la puntuación de la computadora. Coloca fichas de tu atril de siete, cae en casillas dobles y triples para sumar muchos puntos y usa las siete fichas para un bonus de 50 puntos. Cada palabra se comprueba con un diccionario integrado.

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Cómo usar Juego de fichas de palabras contra la computadora

  1. Coloca fichas: arrastra una ficha de tu atril al tablero, o toca una ficha y luego una casilla. También puedes hacer clic en una casilla y escribir letras; las flechas del teclado fijan la dirección.
  2. Forma la primera palabra pasando por la estrella central, que es una casilla de palabra doble. Después, cada palabra debe conectar con fichas que ya están en el tablero.
  3. Revisa la vista previa bajo el tablero: muestra cada palabra que formas y los puntos que suma, o te dice qué está mal.
  4. Pulsa Jugar palabra. Robas fichas nuevas de la bolsa y la computadora juega su turno.
  5. Cambia fichas o pasa si tu atril es malo. La partida termina cuando la bolsa está vacía y alguien usa su última ficha, o tras seis turnos seguidos sin puntuar.

Valores y cantidad de fichas

PuntosLetras (número de fichas)
0En blanco (2)
1E (12), A (9), I (9), O (8), N (6), R (6), T (6), L (4), S (4), U (4)
2D (4), G (3)
3B (2), C (2), M (2), P (2)
4F (2), H (2), V (2), W (2), Y (2)
5K (1)
8J (1), X (1)
10Q (1), Z (1)

Ejemplo de puntuación

Supón que juegas QUIZ con la Q en una casilla de letra triple y la Z en una casilla de palabra doble. Las letras valen Q 10 × 3 = 30, U 1, I 1 y Z 10, es decir, 42; la casilla de palabra doble duplica el total a 84 puntos. Si la U también forma la palabra UP hacia abajo con una P ya colocada, sumas U 1 + P 3 = 4 más, para un total de 88.

Consejos de estrategia

  • Aprende las palabras de dos letras. Palabras como QI, ZA, XI, JO y KA te permiten colocar fichas de mucho valor en huecos estrechos y puntuar en dos direcciones a la vez.
  • Juega en paralelo. Colocar una palabra junto a otra crea varias palabras cruzadas cortas, y cada una puntúa.
  • Mantén un atril equilibrado. Una mezcla de vocales y consonantes, y conservar letras como S, E, R y las fichas en blanco, hace mucho más probables las jugadas de 7 letras con bonus.
  • Vigila las casillas de palabra triple. Evita abrir un camino hacia una casilla de palabra triple que la computadora pueda usar en su siguiente turno.
  • Cambia pronto. Si tu atril es todo vocales o tiene una Q sin U, cambiar cuesta un turno pero puede ahorrarte varios.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se puntúa una palabra?

Suma los valores de las letras de la palabra. Una casilla de letra doble o triple multiplica la letra colocada en ella y luego las casillas de palabra doble o triple multiplican toda la palabra. Las casillas premium solo cuentan en el turno en que se coloca una ficha sobre ellas. Se puntúa cada palabra nueva formada en un turno, incluidas las formadas en perpendicular, y usar las siete fichas en un turno suma 50 puntos.

¿Cuántas fichas hay y cuánto valen?

La bolsa tiene 100 fichas: 98 letras y 2 en blanco. Las letras comunes como E, A, I, O, N, R, T, L, S y U valen 1 punto, D y G 2, B, C, M y P 3, F, H, V, W e Y 4, K 5, J y X 8, y Q y Z 10. Las fichas en blanco pueden ser cualquier letra pero valen 0.

¿Qué palabras están permitidas?

Palabras de 2 a 15 letras del diccionario inglés integrado de unas 100,000 palabras, incluidos plurales y formas verbales. No se permiten abreviaturas, nombres propios ni palabras ofensivas. Las palabras de dos letras salen de una lista estándar de palabras de dos letras de juegos de palabras como AA, QI, XI y ZA. Usa Comprobar una palabra para buscar una.

¿Qué tan buena es la computadora?

La computadora revisa todas las jugadas legales para su atril. En Difícil siempre juega la de mayor puntuación, lo que la convierte en una rival fuerte. En Medio elige entre buenas jugadas que suman al menos el 60% de su mejor opción, y en Fácil prefiere palabras cortas y de menor puntuación.

¿Cuándo termina la partida?

La partida termina cuando la bolsa está vacía y un jugador ha usado todas sus fichas, o tras seis turnos seguidos sin puntuar (pases y cambios). El jugador que se queda sin fichas suma a su puntuación el valor de las fichas que le quedan al rival, y el rival pierde esa misma cantidad.

¿Es lo mismo que Scrabble?

Scrabble es una marca registrada de Hasbro y Mattel. Este es un juego de fichas de palabras gratuito e independiente que usa el mismo estilo de juego conocido: un tablero de 15 por 15, casillas premium, una bolsa de fichas de letras y un atril de siete fichas.

¿Se guarda mi partida?

Sí. Tu partida se guarda en este navegador después de cada turno, así que puedes cerrar la página y continuar más tarde. No se sube nada y no necesitas cuenta.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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