Juego de hundir la flota
Esconde tus cinco barcos en un tablero de 10 × 10 y dispara por turnos a las aguas del ordenador. Hunde toda la flota enemiga antes de que encuentre la tuya.
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Coloca tus barcos
Tu flota
Coloca tus barcos
Elige un barco y haz clic en una casilla de tu tablero para colocarlo (se extiende hacia la derecha, o hacia abajo si es vertical). Haz clic en un barco colocado para volver a cogerlo.
Aguas enemigas
Flota: portaaviones (5), acorazado (4), crucero (3), submarino (3), destructor (2). Teclas: flechas + Intro para colocar o disparar, R girar, N nueva partida.
Cómo usar Juego de hundir la flota
- Coloca tu flota. Tus barcos empiezan en posiciones aleatorias. Pulsa Mezclar barcos para obtener una nueva distribución, o elige un barco y haz clic en tu tablero para moverlo. Usa Girar (o R) para cambiar entre horizontal y vertical.
- Elige las reglas. Selecciona el nivel del ordenador y quién dispara primero. Si quieres, prohíbe que los barcos se toquen o permite un disparo extra después de cada tocado.
- Empieza la batalla y haz clic en una casilla de Aguas enemigas para disparar. Una marca roja es un tocado y un punto pequeño es agua.
- Persigue los barcos dañados. Después de un tocado, dispara a las casillas vecinas para descubrir hacia dónde se extiende el barco. Se te avisa cuando un barco se hunde.
- Hunde los cinco barcos enemigos antes de que el ordenador hunda los tuyos para ganar.
Reglas de hundir la flota de un vistazo
| Barco | Tamaño | Cantidad |
|---|---|---|
| Portaaviones | 5 casillas | 1 |
| Acorazado | 4 casillas | 1 |
| Crucero | 3 casillas | 1 |
| Submarino | 3 casillas | 1 |
| Destructor | 2 casillas | 1 |
| Total | 17 casillas | 5 barcos |
- Los dos jugadores colocan en secreto sus barcos en horizontal o en vertical en un tablero de 10 × 10. Los barcos no pueden solaparse ni salirse del tablero.
- Por turnos, cada jugador nombra una casilla a la que disparar, como B7. El defensor responde "tocado" o "agua".
- Cuando todas las casillas de un barco han sido alcanzadas, el barco se hunde y el defensor dice qué barco era.
- Gana el primer jugador que hunda los cinco barcos enemigos.
Cómo funciona el rival por ordenador
Fácil elige al azar casillas que todavía no ha probado. De media, disparar al azar necesita bastante más de 90 disparos para hundir una flota en un tablero de 100 casillas.
Normal usa el clásico método de búsqueda y ataque. Mientras busca solo dispara a casillas de un color del tablero de ajedrez, porque incluso el barco más pequeño que quede debe ocupar una de ellas. Después de un tocado pasa al modo ataque, prueba las cuatro casillas vecinas y, cuando tiene dos tocados seguidos, sigue disparando a lo largo de esa línea hasta hundir el barco.
Difícil construye un mapa de probabilidades antes de cada disparo. Para cada barco que sigue a flote cuenta todas las posiciones horizontales y verticales compatibles con las aguas y los barcos hundidos hasta el momento. Las posiciones que pasan por tocados sin explicar pesan mucho más. Después dispara a la casilla cubierta por más posiciones. Este método suele terminar una partida con bastantes menos disparos que la búsqueda y ataque.
Consejos para ganar al ordenador
- Usa la paridad. Dispara siguiendo un patrón de tablero de ajedrez mientras buscas. Cuando el destructor está hundido, todos los barcos restantes miden al menos 3, así que puedes espaciar los disparos tres casillas.
- Termina lo que empiezas. Después de un tocado, averigua la dirección del barco antes de volver a buscar. Un barco medio dañado te da información gratis.
- Lee los mensajes de hundido. Si hundes un barco de 3 casillas pero has hecho 4 tocados en esa zona, hay otro barco justo al lado.
- Escóndete bien. Contra Difícil, los bordes y las esquinas son algo más seguros que el centro, pero no pongas todos los barcos en el borde o el patrón se volverá predecible.
Preguntas frecuentes
¿Qué barcos hay en hundir la flota?
Cada jugador tiene cinco barcos: un portaaviones (5 casillas), un acorazado (4), un crucero (3), un submarino (3) y un destructor (2). Son 17 casillas en total, así que hacen falta 17 tocados para hundir una flota entera.
¿Pueden tocarse los barcos en hundir la flota?
En el juego de mesa clásico los barcos pueden colocarse justo al lado unos de otros, pero no pueden solaparse ni colocarse en diagonal. Muchos jugadores prefieren una regla de la casa en la que los barcos no pueden tocarse, ni siquiera por las esquinas. Este juego admite ambas opciones.
¿Cómo decide el ordenador dónde disparar?
Fácil dispara a casillas al azar. Normal busca siguiendo un patrón de tablero de ajedrez (un barco de longitud dos o más siempre ocupa al menos una casilla del color correcto) y, después de un tocado, ataca las casillas vecinas y sigue la línea. Difícil cuenta todas las formas en que los barcos restantes aún podrían caber según los tocados y las aguas conocidos y dispara a la casilla con más probabilidades de tener un barco.
¿Cuál es la mejor estrategia en hundir la flota?
Al buscar, dispara siguiendo un patrón de tablero de ajedrez para cubrir el tablero el doble de rápido y reparte tus disparos. Después de un tocado, prueba las cuatro casillas vecinas y sigue a lo largo de la línea cuando tengas dos tocados. Recuerda qué barcos quedan: si solo quedan barcos largos, puedes espaciar más tus disparos de búsqueda.
¿Dónde debo colocar mis barcos?
No hay una distribución perfecta, pero evita los patrones obvios. Un ordenador que usa un mapa de probabilidades tiende a apuntar primero al centro porque por ahí pasan más posiciones posibles de barcos, así que los barcos en los bordes pueden sobrevivir un poco más contra él. Mezclar barcos horizontales y verticales también ayuda.
¿Qué hace la opción 'volver a disparar después de un tocado'?
Con esta opción, el jugador que acierta obtiene otro disparo inmediatamente y sigue disparando hasta que falla. Las partidas son más rápidas y con más vaivenes. En las reglas estándar cada jugador dispara una vez por turno.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.