Ochos locos
Deshazte de tus cartas igualando la carta superior del montón de descartes por palo o por valor. Los ochos son comodines: juega uno para cambiar el palo. Enfréntate a uno, dos o tres jugadores de la computadora y sé el primero en llegar a la puntuación objetivo.
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Barajando…
Hoja de puntuación
Iguala la carta superior por palo o valor. Los ochos son comodines: juega uno cuando quieras y elige el siguiente palo. Teclas: ← → mover, Intro jugar, D robar, H pista.
Cómo usar Ochos locos
- Elige tu mesa. Elige cuántos rivales de la computadora quieres y qué regla de robo usar. Por defecto hay un rival y se roba hasta poder jugar.
- Iguala la carta superior. En tu turno, juega una carta resaltada que coincida en palo o valor con el descarte superior.
- Juega un 8 para cambiar el palo. Los ochos se pueden jugar sobre cualquier carta. Elige el palo que debe seguir el siguiente jugador.
- Roba cuando no puedas jugar. Si ninguna carta encaja, pulsa Robar carta o haz clic en el mazo hasta conseguir una carta jugable (o llegar al límite de robo elegido).
- Quédate sin cartas para puntuar. El primer jugador que vacía su mano gana la mano y suma el valor de todas las cartas que quedan en las manos de los demás. Llega a la puntuación objetivo para ganar la partida.
Valor de las cartas en los Ochos locos
Cuando termina una mano, el ganador suma las cartas que todavía tienen los demás jugadores:
| Carta | Puntos | Por qué importa |
|---|---|---|
| Cualquier 8 | 50 | Comodín y potente, pero muy caro si te pillan con uno. |
| Rey, reina, jota | 10 | Deshazte pronto de las figuras cuando puedas elegir. |
| Del 10 al 2 | Su número | Un 9 cuesta 9 puntos, un 2 cuesta 2 puntos. |
| As | 1 | La carta más barata que puedes tener al final. |
Ejemplo: te quedas sin cartas mientras tus rivales tienen 8♣, K♦ y 4♠ (50 + 10 + 4) y A♥, 7♥ (1 + 7). Sumas 72 puntos.
Consejos de estrategia para los Ochos locos
- Guarda tus ochos. Un 8 es tu salida cuando nada más encaja. Jugarlo pronto desperdicia tu mejor carta.
- Cambia a tu palo más largo. Cuando juegues un 8, elige el palo del que tengas más cartas para poder seguir jugando en los turnos siguientes.
- Cambia por valor. Igualar el valor es una forma de cambiar de palo sin un 8: jugar 7♠ sobre 7♥ lleva el juego a picas.
- Fíjate en quién roba. Si un jugador tuvo que robar con un palo, probablemente no lo tiene. Dejar ese palo arriba puede mantenerlo bloqueado.
- Suelta puntos pronto. Cuando encajen dos cartas, juega la de más valor para que no cuente en tu contra si alguien se queda sin cartas.
- Cuenta las cartas que quedan. Cuando a un rival le queda una carta, es buen momento para jugar un palo que no ha podido seguir.
Reglas de la casa populares
| Regla | Cómo funciona | En este juego |
|---|---|---|
| Robar hasta poder jugar | Sigue robando del mazo hasta que una carta encaje. | Por defecto |
| Robar una / robar tres | Limita el robo y pasa si sigues sin poder jugar. | Opción |
| Los doses hacen robar dos | El siguiente jugador roba dos cartas y pierde el turno. | Opción |
| Barajar los descartes | Cuando el mazo está vacío, el montón de descartes se convierte en el nuevo mazo. | Por defecto (o pasar) |
| La carta inicial es un 8 | Se mete en el mazo y se da la vuelta a otra carta. | Siempre |
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a los Ochos locos?
A cada jugador se le reparten cartas (7 cada uno con dos jugadores, 5 cada uno con más) y se da la vuelta a una carta para empezar el montón de descartes. Por turnos, los jugadores colocan una carta que coincida en palo o valor con la carta superior. Los ochos son comodines y se pueden jugar sobre cualquier carta, y quien lo juega elige el palo que hay que seguir. Si no puedes jugar, robas del mazo. El primer jugador que se deshace de todas sus cartas gana la mano.
¿Cómo se puntúa en los Ochos locos?
El jugador que se queda sin cartas suma puntos por las cartas que quedan en las manos de los demás: 50 por cada 8, 10 por cada rey, reina o jota, 1 por cada as y su número para las cartas del 2 al 10. Los puntos se acumulan de una mano a otra, y el primer jugador en llegar al objetivo, normalmente 100 puntos, gana la partida.
¿Qué pasa cuando juegas un 8 en los Ochos locos?
Un 8 se puede jugar en cualquier momento, sea cual sea la carta superior. Al jugarlo eliges un palo, y el siguiente jugador debe jugar una carta de ese palo u otro 8. Como son tan flexibles, los ochos también son las cartas más caras si te pillan con ellas: 50 puntos cada una.
¿Qué pasa si no puedes jugar ninguna carta?
Robas del mazo. La regla tradicional es seguir robando hasta conseguir una carta que puedas jugar. Las reglas de la casa más populares limitan el robo a una o tres cartas, después de lo cual pasas. Las tres opciones están disponibles en los ajustes de arriba.
¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?
Por defecto, el montón de descartes, salvo la carta superior, se baraja para formar un nuevo mazo. Si eliges la opción sin barajar, el jugador que no puede jugar simplemente pasa. Si nadie puede jugar, la mano queda bloqueada y gana el jugador con el recuento más bajo, que suma la diferencia entre su recuento y el de cada uno de los demás jugadores.
¿Los Ochos locos son lo mismo que el Uno?
Uno es un juego comercial que surgió de la misma familia que los Ochos locos. Ambos son juegos de descarte en los que se iguala por color o palo y número, y ambos usan comodines. Los Ochos locos usan una baraja estándar de 52 cartas, y sus cartas especiales son sobre todo los 8 comodín, con reglas de la casa opcionales como que los doses hagan robar al siguiente jugador.
¿Qué hace la regla de los doses?
Con la opción de robar dos activada, jugar un 2 obliga al siguiente jugador a robar dos cartas y perder su turno. Es una regla de la casa habitual que hace el juego más rápido y agresivo. Está desactivada por defecto, así que los 2 son cartas normales.
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