Solitario de clavijas
Salta con una clavija sobre otra vecina hasta un hueco vacío y la clavija saltada se retira. Sigue hasta que no queden saltos e intenta terminar con una sola clavija. Juega en la clásica cruz inglesa, en el tablero europeo de 37 huecos o en el triángulo de 15 huecos, con deshacer ilimitado y una pista que resuelve tu posición.
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Cómo usar Solitario de clavijas
- Elige un tablero. El tablero inglés empieza con el hueco central vacío, el europeo con un hueco en el borde izquierdo y el triángulo con el hueco superior vacío.
- Selecciona una clavija que tenga una clavija vecina con un hueco vacío justo detrás. Las clavijas que pueden moverse tienen un anillo blanco.
- Toca un hueco resaltado para saltar. La clavija que has saltado se retira del tablero.
- Sigue saltando hasta que no haya más saltos posibles. Los saltos son solo en línea recta (sin diagonales en los tableros cuadrados).
- Intenta dejar una sola clavija. Usa Deshacer para probar otras jugadas y Mostrar pista cuando te atasques. Tu menor número de clavijas restantes se guarda para cada tablero.
Estrategia del solitario de clavijas
- Trabaja de fuera hacia dentro. Las clavijas de los brazos de la cruz y de las esquinas son las más difíciles de retirar después. Vacía un brazo pronto, mientras aún haya clavijas a su lado con las que saltar.
- Evita clavijas aisladas. Una clavija sin vecinas nunca se puede retirar. Antes de cada salto, comprueba que no dejas una clavija sola.
- Usa paquetes de movimientos. Los jugadores expertos vacían un bloque de 3×2 clavijas con una secuencia fija de saltos que termina con el bloque vacío y una clavija a su lado. Busca patrones repetibles como este.
- Mantén ocupado el centro. El centro del tablero es donde se cruzan la mayoría de los saltos. Vaciarlo demasiado pronto suele dividir las clavijas restantes en grupos que no pueden alcanzarse entre sí.
- Deshacer es una herramienta de aprendizaje. Cuando termines con varias clavijas, retrocede hasta el punto en que se separaron los grupos y prueba otro salto.
Comparación de tableros
| Tablero | Huecos | Clavijas iniciales | Saltos para ganar | Direcciones de salto | Hueco vacío predeterminado |
|---|---|---|---|---|---|
| Cruz inglesa | 33 | 32 | 31 | 4 (arriba, abajo, izquierda, derecha) | Centro (d4) |
| Europeo | 37 | 36 | 35 | 4 | Borde izquierdo, tercera fila (a5) |
| Triángulo | 15 | 14 | 13 | 6 (filas y ambas diagonales) | Arriba |
Los huecos de los tableros cuadrados se nombran como en un tablero de ajedrez: columnas de la a a la g de izquierda a derecha y filas del 7 al 1 de arriba abajo, así que el centro es d4.
Valora tu resultado
| Clavijas restantes | Valoración |
|---|---|
| 1 en el hueco inicial | Partida perfecta |
| 1 | Brillante |
| 2 | Excelente |
| 3 | Muy bien |
| 4 – 5 | Buen intento |
| 6 o más | Sigue practicando |
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas del solitario de clavijas?
Todos los huecos menos uno empiezan con una clavija. Cada movimiento es un salto: una clavija salta sobre una clavija adyacente hasta un hueco vacío justo detrás, en línea recta, y la clavija saltada se retira. En los tableros inglés y europeo se salta en horizontal o vertical; en el tablero triangular también se puede saltar en las dos direcciones diagonales del triángulo. La partida termina cuando no quedan saltos, y el objetivo es dejar una sola clavija.
¿Cuántos movimientos hacen falta para ganar?
Cada salto retira exactamente una clavija, así que una partida perfecta en el tablero inglés (32 clavijas) requiere 31 saltos, en el tablero europeo (36 clavijas) 35 saltos y en el triángulo (14 clavijas) 13 saltos.
¿Se puede resolver el tablero inglés con la última clavija en el centro?
Sí. Empezando con el hueco central vacío, el tablero inglés de 33 huecos se puede terminar con una clavija de nuevo en el centro, lo que tradicionalmente se llama una partida perfecta. Este juego marca como perfecta una partida que termina en el hueco inicial.
¿Por qué el tablero europeo no empieza en el centro?
En el tablero europeo de 37 huecos, una partida que empieza solo con el hueco central vacío nunca puede reducirse a una sola clavija. Es un resultado matemático conocido basado en dividir los huecos en clases que cambian según un patrón fijo con cada salto. El inicio predeterminado aquí usa un hueco en el borde izquierdo, que sí se puede resolver hasta una clavija.
¿Cómo funciona la pista?
La pista ejecuta una búsqueda en profundidad desde tu posición actual y recuerda las posiciones (y sus imágenes especulares) que se sabe que no tienen salida. Si encuentra un camino hasta una clavija, resalta el siguiente salto. En los tableros grandes la búsqueda está limitada a unos segundos, así que si no termina a tiempo te sugiere deshacer un poco y volver a intentarlo.
¿Qué es el juego del triángulo de clavijas?
Es una versión de 15 huecos con forma de triángulo de 5 filas, que a menudo se encuentra en las mesas de restaurantes. Las clavijas pueden saltar en seis direcciones a lo largo de las filas y de ambos lados inclinados. Empezando con el hueco superior vacío, se puede resolver hasta una sola clavija.
¿El solitario de clavijas es lo mismo que Brainvita o Hi-Q?
Sí, son otros nombres del mismo juego, que normalmente se juega en el tablero inglés de 33 huecos con canicas o clavijas. Solitario de canicas y senku son otros nombres habituales.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.