Backgammon
Juega una partida completa de backgammon en tu navegador: contra la computadora o con un amigo en la misma pantalla. Los movimientos legales se resaltan, puedes deshacer movimientos antes de terminar tu turno y las partidas se puntúan con gammons, backgammons y un cubo doblador opcional.
Última actualización:
Fin del juego
Haz clic en una ficha y luego en un punto resaltado (o en la bandeja para sacarla). Teclas: R tirar, U deshacer, Intro terminar turno, D doblar.
Cómo usar Backgammon
- Tira para empezar. Cada lado tira un dado; el número mayor mueve primero usando ambos dados.
- Mueve tus fichas. Juegas con las blancas y mueves en sentido antihorario desde arriba a la derecha hacia tu tablero interior abajo a la derecha. Haz clic en una ficha y luego en un punto resaltado.
- Golpea y entra. Caer sobre una ficha rival solitaria la envía a la barra. Una ficha en la barra debe volver a entrar en el tablero interior del rival antes de mover cualquier otra.
- Saca tus fichas. Cuando tus 15 fichas estén en tu tablero interior, haz clic en la bandeja de la derecha para sacarlas. Gana el primero que saque todas sus fichas.
- Usa Deshacer y Terminar turno. Puedes deshacer movimientos hasta que pulses Terminar turno. Antes de tirar puedes ofrecer doblar si el cubo está activado.
Reglas del backgammon de un vistazo
| Tema | Regla |
|---|---|
| Colocación | Cada jugador tiene 15 fichas: 2 en su punto 24, 5 en el punto 13, 3 en el punto 8 y 5 en el punto 6 |
| Dirección | Las blancas mueven del 24 al 1; las negras en sentido contrario. Cada uno mueve hacia su propio tablero interior (puntos 1-6) |
| Movimiento | Cada dado es un movimiento separado. Una ficha puede caer en un punto vacío, en un punto tuyo o en un punto con una sola ficha rival (una ficha suelta) |
| Dobles | Sacar el mismo número dos veces da cuatro movimientos de ese número |
| Golpes | Caer sobre una ficha suelta la envía a la barra; debe volver a entrar antes de que su dueño mueva cualquier otra cosa |
| Sacar fichas | Solo cuando todas tus fichas están en tu tablero interior. Usa el número exacto, o un número mayor para tu ficha más retrasada |
| Puntuación | Juego simple 1, gammon 2, backgammon 3, todo multiplicado por el cubo doblador |
Aperturas que conviene conocer
Los jugadores fuertes coinciden en la mejor forma de jugar la mayoría de las tiradas de apertura. Hacer un punto pronto es valioso, sobre todo tu punto 5 y tu punto 4.
| Tirada | Mejor jugada habitual | Por qué |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Hace el punto 5, el punto más importante |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Hace el punto 4 |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Hace el punto de la barra, empezando un bloqueo |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Hace el punto 3 |
| 6-5 | 24/13 | "Salto del amante": lleva una ficha trasera a un lugar seguro |
| 6-4 | 24/14, 24/18 13/9 or 8/2 6/2 | Varias jugadas tienen un valor parecido |
Consejos para vencer a la computadora
- Haz puntos delante de las fichas traseras del rival. Varios puntos hechos seguidos (una prima) atrapan las fichas detrás de ellos.
- Cuenta los tiros antes de dejar una ficha suelta. Una ficha suelta a 6 pips o menos delante de una ficha rival puede ser golpeada directamente unas 11 veces de cada 36 o más.
- Vigila el conteo de pips. Si vas bien por delante en la carrera, rompe el contacto y corre. Si vas por detrás, mantén anclas y espera un tiro.
- Dobla cuando vayas claramente por delante pero aún no demasiado. Una pauta habitual es aceptar un doble si ganas al menos el 25% de las veces.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se gana al backgammon?
Siendo el primero en llevar tus 15 fichas a tu tablero interior y luego sacarlas todas. Una victoria normal vale 1 punto (multiplicado por el cubo). Si el perdedor no ha sacado ninguna ficha es un gammon que vale 2, y si el perdedor aún tiene una ficha en la barra o en el tablero interior del ganador es un backgammon que vale 3.
¿Tengo que usar ambos dados?
Sí, si es legalmente posible debes usar ambos números (los cuatro en dobles). Si solo se puede jugar un número debes jugarlo, y si se puede jugar cualquiera de los dados pero no ambos, debes jugar el mayor. El juego aplica estas reglas y solo resalta movimientos que forman parte de un turno legal.
¿Qué pasa cuando golpean una ficha?
Va a la barra en el centro del tablero. Su dueño debe hacerla entrar por el tablero interior del rival, en el punto que coincida con un dado (un 3 entra en el tercer punto), antes de mover cualquier otra ficha. Un punto con dos o más fichas rivales está bloqueado.
¿Cómo funciona el cubo doblador?
Antes de tirar, un jugador puede ofrecer doblar la apuesta. El rival acepta, quedándose con el cubo para que solo él pueda hacer el siguiente doble, o rechaza y pierde la partida al valor actual. Aquí el cubo empieza en 1 (se muestra como 64 en el centro) y se usa en partidas de más de 1 punto.
¿Qué es la regla Crawford?
En las partidas a puntos, cuando un jugador se queda por primera vez a un punto de ganar, el siguiente juego se juega sin cubo doblador. Así se evita que el jugador que va perdiendo doble libremente cuando no tiene nada que perder. En los juegos posteriores se vuelve a permitir doblar.
¿Qué tan fuerte es la computadora?
La computadora analiza todas las formas legales de jugar su tirada y elige la de mejor puntuación según una evaluación estratégica: conteo de pips, puntos hechos, primas, golpes y el riesgo de dejar fichas sueltas que puedan ser golpeadas. Es un rival casual que hace jugadas sensatas, no un experto con red neuronal.
¿Qué es el conteo de pips?
El conteo de pips es el número total de puntos que un jugador necesita mover para llevar todas sus fichas a casa y sacarlas. Al empezar, cada lado tiene 167 pips. El jugador con el conteo más bajo va por delante en la carrera, y el conteo se actualiza tras cada movimiento.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.