Juego de Ludo
Lleva tus cuatro fichas alrededor del tablero y hasta tu columna de casa antes que los demás. Juega con 2, 3 o 4 jugadores en la misma pantalla, contra rivales de la computadora o mezclando ambos.
Última actualización:
Fin de la partida
Tira con Espacio o R. Elige una ficha que brille haciendo clic en ella o pulsando 1-4. Las estrellas y las casillas de salida de color son seguras.
Cómo usar Juego de Ludo
- Prepara la partida. Elige 2, 3 o 4 jugadores y pon cada uno como Humano o Computadora. Dos jugadores se sientan uno frente al otro (rojo y amarillo).
- Tira el dado con el botón, haciendo clic en el dado o con Espacio. Necesitas un 6 para sacar una ficha de tu base a tu casilla de salida de color.
- Elige una ficha. Las fichas que pueden moverse brillan; haz clic en una o pulsa 1-4. Si solo hay un movimiento posible, se hace por ti.
- Captura y protégete. Caer sobre un rival devuelve esa ficha a su base, excepto en las estrellas y en las casillas de salida, que son seguras.
- Vuelve a casa. Tras una vuelta completa, las fichas entran en tu columna de casa de color y necesitan el número exacto para llegar al centro. Gana el primer jugador con las cuatro fichas en casa; los demás se clasifican.
Reglas del Ludo que usa este juego
| Situación | Regla |
|---|---|
| Salir de la base | Saca un 6 para mover una ficha a tu casilla de salida |
| Sacar un 6 | Mueve y vuelve a tirar (tres 6 seguidos terminan tu turno, opcional) |
| Capturar | Cae exactamente sobre una ficha rival para devolverla a su base |
| Casillas seguras | Las cuatro casillas de salida de color y las cuatro estrellas; ahí no hay capturas |
| Columna de casa | Solo tú puedes entrar en tu columna de color; ahí los rivales no pueden capturarte |
| Terminar | Se necesita una tirada exacta para entrar en el centro |
| Tirada extra | Tras una captura o al llevar una ficha a casa (opcional) |
| Sin movimiento legal | El turno pasa automáticamente |
Consejos de estrategia para el Ludo
- Saca fichas pronto. Un 6 es tu única forma de salir de la base, así que con varias fichas en la base, usar un 6 para sacar una suele ser mejor que mover una ficha que ya está en el recorrido.
- Reparte el riesgo. Llevar una sola ficha hasta el final es rápido, pero tener dos o tres en el tablero te da más opciones en cada tirada.
- Cuenta la distancia que tienes detrás. Un rival a entre 1 y 6 casillas detrás de tu ficha puede capturarla en el siguiente turno. Salir de su alcance, o ponerte en una estrella, suele valer más que avanzar distancia.
- Persigue desde atrás. Situarte unas casillas detrás de una ficha rival te da oportunidades de captura sin quedar expuesto a ella.
- No apresures la última ficha. Las fichas en la columna de casa están seguras, así que usa las tiradas que se pasarían de casa para mover tus otras fichas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se saca una ficha en el Ludo?
Tienes que sacar un 6. La ficha pasa de tu base a tu casilla de salida de color y, como sacaste un 6, también tienes otra tirada.
¿Qué pasa si caes sobre la ficha de otro jugador?
La ficha rival queda capturada y vuelve a su base, y necesita otro 6 para salir. Con la opción de bonificación activada, también consigues una tirada extra. Las fichas en estrellas o en casillas de salida de color están seguras y no se pueden capturar.
¿Hace falta una tirada exacta para llegar a casa?
Sí. Cuando una ficha está en su columna de casa, solo puede moverse si la tirada no la lleva más allá del centro. Por ejemplo, una ficha a 3 pasos de casa puede moverse con un 1, 2 o 3, pero no con un 4.
¿Qué pasa si sacas tres 6 seguidos?
Con las reglas predeterminadas tu turno termina de inmediato y la tercera tirada no se usa. Así se evita que las rachas de suerte decidan la partida. Puedes desactivar esta regla en la configuración.
¿Qué longitud tiene el recorrido?
Cada ficha recorre 51 casillas por el circuito común, empezando en su propia casilla de salida, luego 5 casillas por su columna de casa y un último paso hasta el centro: 57 pasos en total.
¿Cómo juega la computadora?
Los jugadores de la computadora prefieren capturar, terminar fichas y sacar fichas nuevas, intentan caer en casillas seguras y evitan las casillas que un rival puede alcanzar con su siguiente tirada. Usan el mismo dado que todos los demás.
¿El Ludo es lo mismo que el parchís?
Ambos vienen del juego indio Pachisi. El Ludo es la versión británica simplificada con un solo dado; el parchís y el Parcheesi estadounidense usan dos dados y reglas algo distintas sobre las barreras y las casillas seguras.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.