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Calculadora de sensibilidad del ratón

Mide tu sensibilidad de apuntado de una forma que sirve en todos los juegos. Introduce los DPI de tu ratón, la sensibilidad del juego y el juego para obtener los cm/360 (cuánto mueves el ratón para dar una vuelta completa), las pulgadas/360 y el eDPI; luego conviértela a la sensibilidad equivalente en otro juego o con otros DPI.

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Cómo usar Calculadora de sensibilidad del ratón

  1. Introduce los DPI de tu ratón (CPI) que aparecen en el software del ratón.
  2. Introduce tu sensibilidad en el juego y elige el juego, o introduce un yaw personalizado.
  3. Lee tus cm/360, pulgadas/360 y eDPI.
  4. Elige un juego de destino y, si vas a cambiarlos, unos DPI nuevos.
  5. Copia la sensibilidad convertida en el nuevo juego y luego ajústala con la práctica.

Fórmulas de sensibilidad

  • Grados por conteo = sensibilidad × yaw (los grados del juego por cada conteo del ratón con sensibilidad 1)
  • Pulgadas/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidad × yaw); cm/360 = pulgadas/360 × 2.54
  • eDPI = DPI × sensibilidad
  • Sensibilidad convertida = sensibilidad × yawantiguo × DPIantiguos ÷ (yawnuevo × DPInuevos)

Ejemplo: CS2 a 800 DPI y sensibilidad 1.25 da 360 ÷ (800 × 1.25 × 0.022) = 16.36 in = 41.56 cm/360. La misma sensación en Valorant es 1.25 × 0.022 ÷ 0.07 = 0.393.

Valores de yaw de los juegos y factores de conversión

JuegoYaw (° por conteo)Desde la sens de CS2
Counter-Strike 2 / CS:GO, Apex Legends, TF2, Quake Champions0.022× 1
Valorant0.07÷ 3.1818
Overwatch 20.0066× 3.3333
Call of Duty (Modern Warfare 2019 y posteriores, Warzone)0.0066× 3.3333

cm/360 a 800 DPI en CS2

Sens de CS2eDPIcm / 360°Sens de Valorant
0.864064.940.251
1.080051.950.314
1.251,00041.560.393
1.51,20034.640.471
2.01,60025.980.629
3.02,40017.320.943

Los valores de yaw pueden cambiar con las actualizaciones del juego o al editar la configuración; introduce un yaw personalizado si tu juego no aparece en la lista.

Preguntas frecuentes

¿Qué son los cm/360?

Los cm/360 son los centímetros que mueves el ratón para girar 360° en el juego. A diferencia de los valores de sensibilidad de cada juego, significan lo mismo en todos los juegos, así que son la mejor forma de comparar y trasladar tu puntería.

¿Cómo se calculan los cm/360?

cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidad × yaw) × 2.54, donde el yaw son los grados del juego por cada conteo del ratón con sensibilidad 1. En CS2 (yaw 0.022) a 800 DPI y sensibilidad 1.25: 360 ÷ (800 × 1.25 × 0.022) × 2.54 ≈ 41.56 cm.

¿Qué es el eDPI?

El eDPI (DPI efectivo) es DPI del ratón × sensibilidad del juego. 800 DPI con sensibilidad 1.25 son 1,000 eDPI. Es útil para comparar jugadores dentro del mismo juego, pero no entre juegos, porque cada juego usa un yaw distinto.

¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 a Valorant?

El yaw de Valorant (0.07) es unas 3.18 veces el de CS2 (0.022), así que divide tu sensibilidad de CS2 entre 3.181818. Una sensibilidad de 1.25 en CS2 equivale a unos 0.393 en Valorant con los mismos DPI.

¿Cómo mantengo la misma sensación al cambiar los DPI?

Mantén constante DPI × sensibilidad. Si pasas de 400 a 1600 DPI (4 veces más), divide tu sensibilidad del juego entre 4. La tabla de DPI de la calculadora lo muestra para los valores de DPI habituales.

¿Cuál es un buen valor de cm/360?

No hay un único valor ideal. Muchos jugadores de shooters tácticos usan sensibilidades bajas (a menudo de 35 a 60 cm/360), mientras que los juegos de seguimiento rápido suelen jugarse con sensibilidades más altas. Elige la que te permita girar rápido y apuntar con precisión, y mantenla constante.

¿Tiene en cuenta el FOV, el zoom o la aceleración?

No. Iguala la velocidad de giro sin apuntar (distancia de 360°). La sensibilidad con mira o ADS, las diferencias de campo de visión y la aceleración del ratón pueden cambiar la sensación de apuntado, así que revisa esos ajustes por separado y desactiva la aceleración para obtener resultados constantes.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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