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Cribbage

Cribbage clásico de seis cartas para dos jugadores contra la computadora. Elige tus descartes para la cuna, marca puntos al llegar a 15 y 31 y mira cómo se cuenta cada quince, pareja, escalera, color y nobs mientras las clavijas avanzan por el tablero hasta 121.

Última actualización:

Cribbage board
Computadora
Carta inicial
Cuna
Tú

Cortando para repartir…

Registro de puntuación

    Haz clic en dos cartas para elegir tus descartes y pulsa Enviar a la cuna. Durante la fase de juego haz clic en una carta resaltada; se dice "Go" por ti cuando no puedes jugar. Teclas: H pista, Intro continuar.

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    Cómo usar Cribbage

    1. Corta para repartir. El jugador que corta la carta más baja reparte primero y se queda la primera cuna. Después el reparto se alterna.
    2. Descarta a la cuna. Recibes seis cartas. Haz clic en dos de ellas y pulsa Enviar a la cuna. Usa Mostrar pista para ver el descarte con la mejor puntuación esperada.
    3. Corta la carta inicial. Se descubre una carta inicial. Si es una jota, el repartidor suma 2 por his heels.
    4. Juega. Juega cartas por turnos llevando una cuenta acumulada que no puede pasar de 31. Suma 2 por llegar a 15 o 31, 2 por una pareja, 6 por un trío, puntos por escaleras y 1 por un go o por la última carta.
    5. Cuenta las manos. Primero cuenta el que no reparte, luego el repartidor y después la cuna del repartidor. Se enumera cada combinación que puntúa y las clavijas avanzan. Gana el primero que llega a 121.

    Referencia de puntuación del cribbage

    CombinaciónFase de juegoMano o cuna
    Quince (cartas que suman 15)2 cuando la cuenta llega a 152 por cada combinación
    Treinta y uno2–
    Pareja22
    Trío (pair royal)66
    Póker (double pair royal)1212
    Escalera de 3, 4, 5…1 por carta (últimas cartas jugadas, en cualquier orden)1 por carta, multiplicado por las repetidas
    Color–4 en la mano (5 con la carta inicial); la cuna necesita las 5
    His nobs (jota del palo de la carta inicial)–1
    His heels (la carta inicial es una jota)2 para el repartidor–
    Go / última carta1–

    Escaleras múltiples habituales

    PatrónEjemploPuntos de escaleraMás parejasTotal (escaleras + parejas)
    Escalera doble de 34 5 6 6628
    Escalera doble de 43 4 5 6 68210
    Escalera triple7 8 9 9 99615
    Escalera doble-doble7 7 8 9 912416

    Los quinces se suman aparte. Por ejemplo, 4 4 5 6 6 contiene cuatro quinces (8), dos parejas (4) y una escalera doble-doble (12), en total 24.

    Consejos de estrategia para el cribbage

    • Guarda juntos los 5 y las cartas de valor 10. Cualquier 5 más un 10, J, Q o K es un quince, y 16 de las 52 cartas valen diez.
    • Piensa de quién es la cuna. En tu propia cuna, descarta 5, parejas y cartas cercanas. En la cuna del rival, descarta cartas de rangos muy separados, como un rey y un 2.
    • Sal con un 4 o menos. Tu rival no puede llegar a 15 con una carta, así que no puede puntuar sobre tu salida.
    • Evita dejar la cuenta en 5 o 21. Cualquier carta de valor diez le da entonces a tu rival 15 o 31.
    • Cuidado con las trampas de parejas. Emparejar la carta del rival suma 2, pero le invita a hacer un trío por 6.
    • Conoce el tablero. Cerca del final, una jugada cuidadosa en la fase de juego puede valer más que tener una gran mano, porque el que no reparte cuenta primero.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se juega al cribbage?

    El cribbage para dos jugadores usa una baraja estándar de 52 cartas. Cada jugador recibe seis cartas y pone dos en la cuna, que pertenece al repartidor. Se corta una carta inicial. Luego los jugadores juegan cartas por turnos en una cuenta acumulada de hasta 31 y suman puntos por el camino (fase de juego). Al final se cuenta cada mano junto con la carta inicial para quinces, parejas, escaleras, colores y nobs, y el repartidor también cuenta la cuna. Gana el primer jugador que llega a 121 puntos.

    ¿Cómo se cuenta una mano de cribbage?

    Cuenta tus cuatro cartas más la carta inicial. Cada combinación de cartas que suma 15 vale 2 (las figuras valen 10 y los ases 1). Cada pareja vale 2, así que un trío vale 6 y un póker 12. Una escalera de tres o más rangos consecutivos vale 1 por carta, y cada carta repetida en una escalera la multiplica. Cuatro cartas del mismo palo en la mano son un color de 4 puntos, 5 si la carta inicial coincide. Una jota del palo de la carta inicial es his nobs, 1 punto.

    ¿Cuál es la mano más alta posible en el cribbage?

    La mano más alta es 29: tres 5 y la jota de un palo en tu mano, con el cuarto 5 de ese mismo palo como carta inicial. Suma 16 por ocho quinces, 12 por el póker y 1 por his nobs. Las puntuaciones de 19, 25, 26 y 27 son imposibles, por eso a una mano de cero se la llama en broma diecinueve.

    ¿Cómo funciona la fase de juego en el cribbage?

    Juega primero el que no reparte, diciendo el total acumulado. Los jugadores se alternan y la cuenta no puede superar 31. Sumas 2 por dejar la cuenta exactamente en 15 o 31, 2 por una pareja con la carta anterior, 6 por un trío, 12 por un póker y 1 por carta por una escalera de tres o más entre las últimas cartas. Si no puedes jugar sin pasar de 31 dices go, y el último jugador que juega suma 1. Después la cuenta vuelve a empezar.

    ¿Qué son his heels y his nobs?

    His heels: si la carta inicial que corta el repartidor es una jota, el repartidor suma 2 puntos de inmediato. His nobs: si tienes en tu mano o en la cuna la jota del mismo palo que la carta inicial, sumas 1 punto durante el recuento.

    ¿Qué es un skunk en el cribbage?

    Si el ganador llega a 121 antes de que el perdedor pase de 90, el perdedor recibe un skunk, que tradicionalmente cuenta como partida doble. Perder con 60 o menos es un doble skunk. La línea de skunk está marcada en el tablero y tus victorias por skunk se registran en las estadísticas.

    ¿Por qué importa la cuna al descartar?

    La cuna puntúa para el repartidor. Cuando la cuna es tuya, descarta cartas que combinen bien, como los 5, las parejas o cartas que sumen 15. Cuando la cuna es de la computadora, evita darle esas cartas. El botón de pista compara la puntuación esperada de tu mano con el valor de las cartas que pones en la cuna.

    ¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

    Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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