Euchre
El clásico Euchre por parejas para cuatro jugadores con una baraja de 24 cartas. Tú y tu compañero controlado por la computadora (Norte) se enfrentan a Oeste y Este: pide o nombra el triunfo, usa los dos bowers, juega en solitario para ganar 4 puntos y sé el primero en llegar a 10.
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Barajando…
El Euchre en 30 segundos
- Baraja: 24 cartas, del 9 al As. Tú y Norte son compañeros contra Oeste y Este. Cinco cartas por jugador.
- Elegir el triunfo: se descubre una carta. Por turnos, los jugadores pueden pedirla (ese palo pasa a ser triunfo y el repartidor se queda la carta) o pasar. Si todos pasan, cada uno puede nombrar cualquier otro palo.
- Bowers: la Jota de triunfo (bower derecho) es la carta más alta. La otra Jota del mismo color (bower izquierdo) es la segunda más alta y cuenta como triunfo.
- Juego: sigue el palo de salida si puedes (el bower izquierdo pertenece al palo de triunfo). Gana el triunfo más alto o, si no hay, la carta más alta del palo de salida.
- Puntuación: si quienes eligen el triunfo hacen 3 o 4 bazas suman 1, si hacen las 5 (una marcha) suman 2, o 4 si juegan en solitario. Si hacen menos de 3, sufren un euchre y los defensores suman 2.
Hoja de puntuación
Teclas: ← → para moverte entre las cartas, Intro para jugar, H pista, R reglas.
Cómo usar Euchre
- Mira la carta descubierta. Después del reparto, se pone una carta boca arriba. Su palo se ofrece como triunfo.
- Pide o pasa. Cuando sea tu turno, pulsa Pedir (Recoger si eres el repartidor) para que ese palo sea triunfo, o Pasar. Marca Jugar en solitario si tu mano es lo bastante fuerte para ganar sin tu compañero.
- Segunda ronda. Si los cuatro jugadores pasan, la carta se pone boca abajo y cada jugador puede nombrar cualquier otro palo como triunfo o volver a pasar.
- Juega las bazas. Sigue el palo de salida si puedes. La Jota de triunfo (bower derecho) es la carta más alta y la otra Jota del mismo color (bower izquierdo) es la segunda más alta y cuenta como triunfo.
- Suma puntos. Quienes eligen el triunfo necesitan 3 de las 5 bazas: 1 punto por 3 o 4 bazas, 2 por las cinco y 4 por las cinco en solitario. Si fallan, los defensores suman 2. Gana el primer equipo que llegue a 10.
Orden de las cartas en el Euchre
El orden de las cartas cambia según el triunfo. En este ejemplo, los corazones son triunfo:
| Posición | Palo de triunfo (corazones) | Mismo color (diamantes) | Otros palos (tréboles, picas) |
|---|---|---|---|
| 1 (la más alta) | J♥ bower derecho | A♦ | A |
| 2 | J♦ bower izquierdo (cuenta como corazón) | K♦ | K |
| 3 | A♥ | Q♦ | Q |
| 4 | K♥ | 10♦ | J |
| 5 | Q♥ | 9♦ | 10 |
| 6 | 10♥ | – | 9 |
| 7 (la más baja) | 9♥ | – | – |
El triunfo tiene 7 cartas y el palo del mismo color solo 5. Cualquier triunfo gana a cualquier carta de los otros palos.
Tabla de puntuación del Euchre
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Quienes eligen triunfo ganan 3 o 4 bazas | 1 para quienes eligen triunfo |
| Quienes eligen triunfo ganan las 5 bazas (marcha) | 2 para quienes eligen triunfo |
| El jugador en solitario gana 3 o 4 bazas | 1 para quienes eligen triunfo |
| El jugador en solitario gana las 5 bazas | 4 para quienes eligen triunfo |
| Quienes eligen triunfo ganan de 0 a 2 bazas (euchre) | 2 para los defensores |
Consejos de estrategia para el Euchre
- Cuenta tus triunfos. Tres triunfos, incluido un bower, más un as de otro palo suelen bastar para pedir.
- Piensa en quién se queda la carta. Al pedir, la carta descubierta va al repartidor. Eso te ayuda cuando reparte tu compañero y ayuda a los rivales cuando reparte uno de ellos.
- Sal con triunfo si lo elegiste tú. Sacar los triunfos de los rivales protege tus ases más adelante en la mano.
- No falles la carta ganadora de tu compañero. Si Norte ya va ganando la baza, juega bajo.
- Recuerda el bower izquierdo. Cuando los corazones son triunfo, la Jota de diamantes es un corazón. Los jugadores suelen olvidarlo y perderle la pista.
- El palo "next" es una elección clásica. En la segunda ronda, el palo del mismo color que la carta puesta boca abajo ("next") suele ser una buena opción para el jugador a la izquierda del repartidor.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al Euchre?
El Euchre es un juego de bazas para cuatro jugadores en dos parejas, con 24 cartas: el 9, el 10, la Jota, la Reina, el Rey y el As de cada palo. Cada jugador recibe cinco cartas y se descubre una carta. Por turnos, los jugadores deciden si ese palo será el triunfo; el equipo que elige el triunfo debe ganar al menos tres de las cinco bazas. Hay que seguir el palo de salida, y el triunfo más alto, o la carta más alta del palo de salida, gana cada baza.
¿Qué son el bower derecho y el bower izquierdo en el Euchre?
El bower derecho es la Jota del palo de triunfo y es la carta más alta del juego. El bower izquierdo es la otra Jota del mismo color, por ejemplo la Jota de diamantes cuando los corazones son triunfo. Es la segunda carta más alta y se considera triunfo, no una carta de su palo impreso, así que debe jugarse para seguir una salida de triunfo.
¿Cómo se puntúa en el Euchre?
Si quienes eligieron el triunfo ganan 3 o 4 bazas, suman 1 punto. Ganar las 5 bazas, lo que se llama marcha, suma 2 puntos. Un jugador que juega en solitario y gana las 5 bazas suma 4 puntos, mientras que 3 o 4 bazas en solitario siguen sumando 1. Si quienes eligieron el triunfo ganan menos de 3 bazas, sufren un euchre y el otro equipo suma 2 puntos. Gana el primer equipo que llegue a 10 puntos.
¿Qué significa pedir la carta en el Euchre?
En la primera ronda de subasta, cualquier jugador puede pedir la carta descubierta. Su palo pasa a ser triunfo, el repartidor añade la carta a su mano y descarta una carta boca abajo. Si es el propio repartidor quien la acepta, se dice que la recoge.
¿Cuándo conviene jugar en solitario en el Euchre?
Jugar en solitario significa que tu compañero deja sus cartas y juegas tú solo contra los dos rivales. Merece la pena cuando esperas ganar las cinco bazas, por ejemplo con los dos bowers y otros dos o tres triunfos altos, o con varios triunfos y ases de otros palos. Una marcha en solitario suma 4 puntos en lugar de 2.
¿Qué es Stick the Dealer?
Stick the Dealer es una regla popular para cuando los cuatro jugadores pasan en las dos rondas. En lugar de anular la mano y volver a repartir, el repartidor está obligado a nombrar un palo de triunfo. Aquí está desactivada por defecto; actívala en las opciones.
¿Quién sale primero en el Euchre?
Sale en la primera baza el jugador a la izquierda del repartidor. Si el compañero de ese jugador juega en solitario y él no juega esa mano, sale el siguiente jugador. Después, quien gana una baza sale en la siguiente. El reparto pasa un puesto a la izquierda después de cada mano.
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