Juego de dados Farkle
Lanza seis dados, aparta los que puntúan y decide: arriesgarte para conseguir más o anotar tus puntos antes de hacer Farkle. El primero en llegar a 10,000 gana, contra la computadora o con amigos en la misma pantalla.
Última actualización:
Tu turno. Pulsa Tirar dados.
Teclas: 1–6 seleccionar un dado, R tirar, B anotar.
Fin de la partida
Cómo usar Juego de dados Farkle
- Elige los jugadores y el objetivo. Juega contra la computadora o elige de 2 a 4 jugadores para compartir un dispositivo. 10,000 puntos es la partida clásica.
- Lanza los dados. Pulsa Tirar dados para lanzar los seis. Si ningún dado puntúa, es un Farkle y tu turno termina sin nada.
- Guarda los dados que puntúan. Haz clic en los 1, los 5 o combinaciones como un trío. El recuadro Seleccionados muestra su valor y la combinación se ilumina en la tabla.
- Arriesga o anota. Pulsa Guardar y tirar para lanzar los dados restantes y conseguir más puntos, o Anotar para sumar el total del turno a tu puntuación. Si todos los dados han puntuado, tienes dados calientes y vuelves a tirar los seis.
- Alcanza el objetivo. Cuando alguien anota 10,000 o más, cada uno de los demás jugadores tiene un último turno para superarlo. Gana la puntuación más alta.
Probabilidad de Farkle según el número de dados
Una tirada es Farkle cuando no tiene ningún 1, ningún 5, ningún trío y (con seis dados) ninguna escalera ni tres parejas. Las probabilidades exactas de abajo explican por qué el número de dados restantes importa más que los puntos que ya tienes.
| Dados lanzados | Probabilidad de Farkle | Probabilidad de puntuar | Decisión típica |
|---|---|---|---|
| 6 | aprox. 2.3% (1 de cada 43) | 97.7% | Tirar siempre |
| 5 | aprox. 7.7% (1 de cada 13) | 92.3% | Tirar salvo que tu turno ya sea muy grande |
| 4 | aprox. 15.7% (1 de cada 6.4) | 84.3% | Tirar si el total del turno es pequeño |
| 3 | aprox. 27.8% (1 de cada 3.6) | 72.2% | Anotar cuando tengas unos 400 o más |
| 2 | aprox. 44.4% (4 de cada 9) | 55.6% | Anotar con unos 300 o más |
| 1 | aprox. 66.7% (2 de cada 3) | 33.3% | Anotar salvo que vayas muy atrás |
Con un dado solo puntúa un 1 o un 5 (2 de 6 caras). Con dos dados, la probabilidad de que ninguno sea 1 o 5 es (4/6)² = 4/9. La cifra de 6 dados cuenta la escalera 1-6 y las tres parejas como tiradas que puntúan.
Estrategia inteligente para Farkle
- Guarda menos dados al principio. ¿Sacas 1, 5, 2, 3, 4, 6? Es una escalera de 1,500. Pero 1, 5, 2, 2, 3, 6 se juega mejor guardando solo el 1 (100 puntos, cinco dados restantes) que el 1 y el 5 (150, cuatro dados restantes).
- Busca los dados calientes cuando sale barato. Con dos dados restantes y un total de turno pequeño, tirar para conseguir dos dados que puntúen te devuelve los seis dados.
- Anota antes cuando vas ganando y arriesga cuando vas perdiendo. Con una ventaja cómoda no necesitas turnos arriesgados; si vas 3,000 por detrás, la jugada segura normalmente pierde.
- Juega la última ronda para ganar, no para sumar. Cuando alguien alcanza el objetivo, sigue tirando hasta superarlo, porque anotar por debajo de su puntuación no puede darte la victoria.
- Cuatro iguales no siempre valen 1,000. Cuatro 1 valen más como tres 1 más un 1 suelto (1,100), y el juego siempre cuenta tu selección de la mejor manera.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas de Farkle?
En tu turno lanzas seis dados y debes apartar al menos un dado o combinación que puntúe. Después puedes anotar los puntos acumulados en el turno o tirar los dados restantes para intentar conseguir más. Si una tirada no tiene ningún dado que puntúe, es un Farkle: pierdes todos los puntos del turno actual y el turno pasa al siguiente. El primer jugador que alcanza el objetivo, normalmente 10,000, activa una ronda final, y gana la puntuación más alta.
¿Cómo se puntúa en Farkle?
Este juego usa la puntuación moderna más común: un 1 suelto vale 100, un 5 suelto vale 50, tres 1 valen 1,000 y tres de cualquier otro número valen 100 veces ese número (tres 4 = 400). Cuatro iguales valen 1,000, cinco iguales 2,000 y seis iguales 3,000. Una escalera 1-6, tres parejas o cuatro iguales con una pareja valen 1,500, y dos tríos valen 2,500. La puntuación varía según las reglas de cada casa, así que acuerden una tabla antes de jugar con amigos.
¿Qué son los dados calientes?
Si has apartado los seis dados como dados que puntúan durante tu turno, tienes dados calientes: conservas el total del turno y puedes volver a tirar los seis dados. Puedes seguir haciéndolo mientras no hagas Farkle, y así es como se consiguen turnos enormes de varios miles de puntos.
¿Cuál es la probabilidad de hacer Farkle?
La probabilidad de no sacar ningún dado que puntúe depende de cuántos dados lances: aproximadamente un 2.3% con seis dados, 7.7% con cinco, 15.7% con cuatro, 27.8% con tres, 44.4% con dos y 66.7% con un dado. Por eso la mayoría de los jugadores anota cuando les quedan uno o dos dados, salvo que el total del turno sea pequeño.
¿Tengo que guardar todos los dados que puntúan?
No. Debes guardar al menos un dado que puntúe en cada tirada, pero puedes dejar otros para volver a tirarlos. Por ejemplo, con un 1 y un 5 a menudo es mejor guardar solo el 1 y tirar cinco dados en lugar de cuatro. No puedes guardar un dado que no puntúa, como un 2 suelto.
¿Qué es la regla de apertura de 500 puntos?
Algunos grupos exigen que el primer turno anotado de un jugador valga al menos 500 puntos para "entrar en el marcador". Marca la opción para jugar así. Hasta que hayas abierto, el botón Anotar solo funciona cuando el total del turno llega a 500.
¿Cómo decide la computadora cuándo anotar?
La computadora guarda los dados que ofrecen el mejor equilibrio entre puntos y dados restantes para tirar, y anota cuando el total del turno es lo bastante alto para el número de dados que le quedan (por ejemplo, unos 300 con uno o dos dados restantes y 2,000 con cinco). Arriesga más cuando va muy atrás y en el último turno sigue tirando hasta superar al líder.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.