Juego de Go (Baduk)
Juega al milenario juego de mesa Go en un tablero de 9×9, 13×13 o 19×19 contra la computadora o contra un amigo en el mismo dispositivo. Las capturas, la regla del ko y la puntuación se gestionan solas, y cada partida se puede guardar en SGF.
Última actualización:
Juega Negro
La partida termina cuando ambos jugadores pasan seguidos. Después toca los grupos para marcar las piedras muertas y acepta la puntuación.
Cómo usar Juego de Go (Baduk)
- Elige tablero y rival. El 9×9 es el mejor para aprender; elige contra la computadora o 2 jugadores, tu color, el nivel de la computadora, el hándicap y el komi.
- Coloca piedras haciendo clic o tocando una intersección (o con las flechas e Intro). Empieza Negro.
- Captura grupos rivales ocupando su última libertad; se retiran y se cuentan automáticamente.
- Pasa cuando ya no quede nada útil por hacer. Tras dos pases seguidos, la partida pasa al recuento.
- Revisa las piedras muertas: toca cualquier grupo para marcarlo como muerto o vivo y pulsa Aceptar puntuación. Descarga el SGF para guardar la partida.
Términos de Go que todo principiante debe conocer
| Término | Significado |
|---|---|
| Libertad | Un punto vacío directamente junto a una piedra (arriba, abajo, izquierda o derecha). Las piedras conectadas comparten sus libertades. |
| Atari | Un grupo al que solo le queda una libertad; puede ser capturado en la siguiente jugada. |
| Captura | Ocupar la última libertad de un grupo lo retira del tablero; las piedras pasan a ser prisioneros. |
| Ojo | Un punto vacío rodeado por un solo grupo. Un grupo con dos ojos separados nunca puede ser capturado. |
| Ko | Una captura repetida de una sola piedra; no se permite la recaptura inmediata. |
| Territorio | Puntos vacíos completamente rodeados por un solo color. |
| Komi | Puntos que se dan a Blanco para compensar que Negro juega primero. |
| Dame | Puntos neutrales entre los dos bandos que no pertenecen a nadie. |
| Seki | Vida mutua: ningún bando puede atacar sin ser capturado, así que ambos grupos viven sin territorio. |
¿Qué tamaño de tablero debo usar?
| Tablero | Puntos | Duración típica de la partida | Ideal para |
|---|---|---|---|
| 9 × 9 | 81 | 40–60 jugadas, 10–20 minutos | Aprender las reglas, la lucha y la vida y muerte |
| 13 × 13 | 169 | 100–150 jugadas | Un paso más: aperturas y lucha a la vez |
| 19 × 19 | 361 | 200–300 jugadas | La partida completa con estrategia y grandes estructuras |
Consejos para principiantes
- Primero las esquinas, luego los lados y después el centro: las esquinas necesitan menos piedras para rodear territorio.
- Cuenta las libertades en cada lucha. El grupo con más libertades suele ganar una carrera de capturas.
- Haz dos ojos en cada grupo que quieras mantener vivo y busca formas de impedir que los grupos del rival consigan dos.
- No juegues dentro de tu propio territorio al final de la partida: cuesta un punto con la puntuación por territorio y no gana nada.
- Pasa cuando las fronteras estén cerradas. Si todos los límites están sellados y ningún grupo puede ser capturado, pasar es la jugada correcta.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas básicas del Go?
Dos jugadores colocan por turnos piedras negras y blancas en las intersecciones de la cuadrícula; empieza Negro. Las piedras nunca se mueven. Un grupo de piedras conectadas se captura cuando el rival ocupa todas sus libertades (puntos vacíos adyacentes). No puedes jugar una jugada que deje a tu propio grupo sin libertades, salvo que capture. Gana el jugador que rodea más territorio.
¿Qué es la regla del ko?
El ko evita la repetición infinita. Si una sola piedra captura una sola piedra y el rival pudiera recapturar inmediatamente para recrear la posición anterior, esa recaptura está prohibida durante una jugada. El punto prohibido se marca con un cuadrado rojo; el jugador debe jugar primero en otro lugar. Esta herramienta usa la regla del ko simple.
¿Cómo se cuenta la puntuación?
Con la puntuación por territorio (reglas japonesas), cada bando cuenta los puntos vacíos que rodea más las piedras que capturó, incluidas las piedras muertas retiradas al final. Con la puntuación por área (reglas chinas), cada bando cuenta sus piedras vivas más los puntos vacíos rodeados. Blanco suma el komi en ambos sistemas, y los resultados suelen ser iguales o diferir en un punto.
¿Qué es el komi?
El komi es la compensación que se suma a la puntuación de Blanco porque Negro juega primero. Lo habitual es 6.5 puntos con reglas japonesas y 7.5 con reglas chinas; el medio punto evita los empates. Con piedras de hándicap, el komi suele reducirse a 0.5.
¿Qué tan fuerte es la computadora?
Es un programa sencillo pensado para principiantes. Fácil y Medio eligen sus jugadas con heurísticas de Go (capturas, salvar piedras en atari, evitar el autoatari, extenderse y disputar zonas abiertas). Difícil, en 9×9 y 13×13, pone a prueba sus mejores candidatas con miles de simulaciones aleatorias Monte Carlo. Los jugadores con experiencia le ganarán, pero es una buena práctica.
¿Qué es un archivo SGF?
SGF (Smart Game Format) es el formato de texto estándar para los registros de partidas de Go. El archivo descargado contiene el tamaño del tablero, el komi, las reglas, el hándicap, los jugadores, cada jugada y el resultado, y se abre en programas como Sabaki, KGS, OGS y la mayoría de las apps de Go.
Go, Baduk, Weiqi: ¿cuál es la diferencia?
Son el mismo juego. Go viene del nombre japonés igo, Baduk es el nombre coreano y Weiqi es el nombre chino. Las reglas solo difieren en pequeños detalles, como el método de puntuación y el komi.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.