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Reversi

Encierra las fichas de tu rival para voltearlas a tu color. Juega a la clásica partida de 8 × 8 con reglas de Othello contra una computadora de tres niveles o contra un amigo en la misma pantalla.

Última actualización:

Tú2

Tu turno

Computadora2
Victorias 0Derrotas 0Empates 0

Coloca una ficha de modo que encierre una línea recta de fichas de tu rival entre ella y otra tuya: todas pasan a tu color. Teclas: flechas + Intro para jugar, U deshacer, H pista, N nueva partida.

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Cómo usar Reversi

  1. Elige un modo. Juega contra la computadora (Fácil, Medio o Difícil) o 2 jugadores en un dispositivo. Negro siempre mueve primero.
  2. Coloca una ficha en una de las casillas marcadas con un punto. Una jugada solo es válida si encierra al menos una línea de fichas de tu rival.
  3. Observa cómo se voltean. Todas las fichas encerradas en las ocho direcciones pasan a tu color.
  4. Pasa si no puedes jugar. Si no tienes ninguna jugada válida, tu turno se salta automáticamente.
  5. Termina con más fichas. La partida acaba cuando ningún jugador puede mover; gana quien tenga más fichas.

Reglas del Reversi en resumen

La partida se juega en un tablero de 8 × 8 con 64 fichas negras por un lado y blancas por el otro. Empieza con cuatro fichas en el centro: blancas en d4 y e5, negras en d5 y e4. Negro mueve primero.

  • Una jugada legal coloca una ficha de modo que una o más líneas rectas de fichas del rival queden encerradas entre la ficha nueva y otra ficha de tu color.
  • Las fichas encerradas se voltean en todas las direcciones a la vez: horizontal, vertical y diagonal.
  • Si no tienes ninguna jugada legal, debes pasar. Si tienes alguna, debes jugar.
  • La partida termina cuando ningún jugador puede mover, normalmente cuando el tablero está lleno. Gana quien tenga más fichas.

Zonas del tablero que todo jugador debe conocer

CasillasNombrePor qué importa
a1, h1, a8, h8EsquinasNunca se pueden voltear. Tomar una esquina suele darte también fichas estables en el borde.
b2, g2, b7, g7Casillas XDiagonalmente contiguas a una esquina. Jugar aquí con la esquina vacía a menudo regala la esquina.
b1, a2, g1, h2, a7, b8, h7, g8Casillas CJunto a una esquina a lo largo del borde. Arriesgadas al principio de la partida por el mismo motivo.
Resto de los bordesBordesMás difíciles de voltear que las fichas interiores, pero un borde débil puede dejar que tu rival llegue a una esquina.
Zona interior de 4 × 4CentroDonde se disputa la apertura. Las jugadas tranquilas aquí mantienen abiertas tus opciones.

Consejos de estrategia

  • La movilidad vale más que el material. Intenta tener muchas jugadas posibles para ti y pocas para tu rival. Voltear muchas fichas al principio a menudo solo le da más opciones al rival.
  • Prefiere las jugadas tranquilas. Las jugadas que voltean pocas fichas y no tocan casillas vacías (menos fichas "frontera") suelen ser más fuertes.
  • Busca fichas estables. Las esquinas y las líneas de borde completas ancladas en una esquina no se pueden voltear y cuentan al final.
  • Usa la paridad en el final. Intenta hacer la última jugada en cada zona vacía del tablero, para que tu rival se vea obligado a abrirte zonas.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas del Reversi?

Los jugadores colocan por turnos una ficha de su color en un tablero de 8 × 8. Cada jugada debe encerrar al menos una línea recta (horizontal, vertical o diagonal) de fichas del rival entre la ficha nueva y otra ficha de tu color. Todas las fichas encerradas pasan a tu color. Si no puedes hacer una jugada válida, pasas. La partida termina cuando ningún jugador puede mover, y gana quien tenga más fichas.

¿Qué diferencia hay entre Reversi y Othello?

Othello es una versión moderna con marca registrada del juego más antiguo Reversi. Las reglas modernas son las mismas que se usan aquí: la partida empieza con cuatro fichas en un patrón diagonal fijo en el centro y Negro mueve primero. En el Reversi original del siglo XIX, los jugadores colocaban ellos mismos las cuatro primeras fichas y tenían un número limitado de fichas.

¿Quién mueve primero en el Reversi?

Negro mueve primero. Puedes elegir jugar con Blanco si quieres que la computadora haga la primera jugada.

¿Por qué son tan importantes las esquinas?

Una ficha en una esquina nunca se puede voltear, porque no se puede encerrar desde ninguna dirección. Las esquinas también te permiten formar líneas de fichas estables a lo largo de los bordes. Por eso suele ser un error jugar en las casillas diagonalmente contiguas a una esquina vacía (las casillas X): a menudo le regalas la esquina a tu rival.

¿Qué tan fuerte es la computadora en Difícil?

Difícil busca tan profundo como puede en aproximadamente un segundo con poda alfa-beta, valorando esquinas, bordes y movilidad (cuántas jugadas tiene cada bando). Cuando quedan unas 14 casillas vacías, busca hasta el final de la partida, así que juega las últimas jugadas a la perfección.

¿Puede una partida de Reversi terminar en empate?

Sí. Si el tablero termina con 32 fichas de cada color, o con el mismo número de cada una cuando ningún bando puede mover, la partida es un empate.

¿Es bueno tener más fichas al principio de la partida?

Normalmente no. Los jugadores fuertes mantienen pocas fichas y muchas jugadas posibles en la apertura y el medio juego, lo que limita las opciones del rival. El número de fichas solo importa al final.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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