Puzle de unir puntos (Flow)
Arrastra desde un punto de color hasta su pareja para trazar un camino. Los caminos no pueden cruzarse ni ramificarse, y el puzle solo se resuelve cuando todas las parejas están unidas y todas las casillas del tablero están cubiertas. Elige un tablero de 5×5 a 12×12; cada tamaño tiene 9,999 niveles numerados.
Última actualización:
Cada tamaño tiene 9,999 niveles. Un número de nivel siempre genera el mismo puzle, así que puedes compartirlo con un amigo.
Cómo usar Puzle de unir puntos (Flow)
- Elige un tamaño de tablero. 5×5 y 6×6 son calentamientos rápidos; 10×10 y 12×12 requieren planificar de verdad.
- Arrastra desde un punto hasta el otro punto del mismo color. Los caminos van arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha, nunca en diagonal.
- Corrige los errores arrastrando hacia atrás por un camino para acortarlo, empezando de nuevo desde cualquiera de los dos puntos o dibujando a través de otro color para cortarlo.
- Llena todas las casillas. No basta con conectar todas las parejas: el contador Lleno debe llegar al 100%.
- ¿Atascado? Pulsa Mostrar pista para que se dibuje un flujo por ti. Luego sigue con Siguiente o salta a cualquier número de nivel.
Estrategia para puzles Flow y Numberlink
- Primero las esquinas y los bordes. Un punto en una esquina solo tiene dos salidas. Los caminos junto al borde suelen ser obligados, así que trázalos antes de trabajar en el centro.
- Pégate a las paredes. En la mayoría de las soluciones, un flujo que pasa cerca del borde lo sigue de cerca. Dejar un hueco de una casilla entre un camino y el borde crea un canal que solo puede llenar un color.
- Busca casillas obligadas. Si una casilla vacía solo tiene un vecino libre, el camino que pasa por ella debe venir de esa dirección. Las casillas en callejones sin salida estrechos te dicen mucho.
- No dejes casillas aisladas. Una casilla vacía rodeada de caminos terminados nunca podrá llenarse. Cuando veas que se forma una, desvía el flujo más cercano por ella.
- Parejas anidadas. Cuando dos parejas se alinean en el mismo borde, la pareja interior suele conectarse primero y la exterior la rodea.
- Dibuja a modo de prueba. Cortar y volver a dibujar es gratis. Traza un camino probable, mira qué espacio deja y ajústalo.
Tamaños de tablero
| Tablero | Casillas | Parejas de colores | Tiempo típico |
|---|---|---|---|
| 5 × 5 | 25 | 4 – 5 | Menos de un minuto |
| 6 × 6 | 36 | 5 – 6 | 1 – 2 minutos |
| 7 × 7 | 49 | 6 – 8 | 2 – 4 minutos |
| 8 × 8 | 64 | 7 – 9 | 3 – 5 minutos |
| 9 × 9 | 81 | 8 – 10 | 4 – 8 minutos |
| 10 × 10 | 100 | 9 – 12 | 5 – 10 minutos |
| 12 × 12 | 144 | 12 – 15 | 10 minutos o más |
Los tiempos son orientativos para un primer intento y varían mucho según el nivel.
Controles
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Arrastrar desde un punto | Empezar (o reiniciar) el camino de ese color |
| Arrastrar desde el final de un camino | Continuarlo |
| Arrastrar hacia atrás por un camino | Acortarlo |
| Arrastrar a través de otro color | Cortar el otro camino en esa casilla |
| Teclas de flecha | Mover el cursor del teclado, o dibujar mientras hay un camino tomado |
| Espacio / Intro | Tomar o soltar el punto o camino bajo el cursor |
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al puzle Flow de unir puntos?
Cada color aparece exactamente como dos puntos en la cuadrícula. Traza un camino entre cada pareja de puntos iguales, moviéndote solo en horizontal y en vertical. Los caminos no pueden cruzarse, ramificarse ni pasar por otros puntos, y al terminar todas las casillas del tablero deben formar parte de algún camino.
¿Es lo mismo que Flow Free o Numberlink?
Es el mismo tipo de puzle. Numberlink es el nombre tradicional de la versión en papel y lápiz, en la que se unen números en lugar de colores, y Flow es el nombre popular de la versión en colores. Todos los niveles de aquí se generan en tu navegador.
¿Todos los niveles tienen solución?
Sí. Cada nivel se crea generando primero un único camino aleatorio que recorre cada casilla del tablero exactamente una vez y cortándolo después en trozos. Los dos extremos de cada trozo se convierten en una pareja de puntos, así que siempre es posible llenar el tablero. Cualquier otra solución que conecte todas las parejas y llene el tablero también cuenta.
¿Cómo se cuentan los movimientos?
Se cuenta un movimiento cada vez que empiezas a dibujar un color distinto del último que dibujaste. Seguir con el mismo color no suma un movimiento. Una puntuación perfecta usa exactamente un movimiento por color, así que equivale al número de flujos.
¿Qué hace la pista?
La pista dibuja un flujo completo de la solución guardada y corta cualquiera de tus caminos que esté en medio. Las pistas suman un movimiento y se mencionan en tu resultado, así que intenta resolver sin ellas para lograr una puntuación perfecta.
¿Algún consejo para resolver puzles Flow?
Empieza por los puntos de los bordes y las esquinas, porque sus caminos tienen menos opciones. Las conexiones cortas entre puntos cercanos suelen ir pegadas entre sí. Si a una casilla solo puede llegar un color, ese color tiene que pasar por ella. Evita dejar casillas vacías sueltas rodeadas de caminos terminados, porque nunca podrán llenarse.
¿Puedo jugar si tengo daltonismo?
Sí. Activa Números en los puntos y cada pareja mostrará el mismo número, así podrás emparejar por número en lugar de por color.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.