Bridge

Siéntate en Sur con un compañero de la computadora en Norte contra los rivales de la computadora Este y Oeste. Subasta con un sistema Standard American (SAYC) simplificado, juega el contrato como declarante con el muerto y mira cómo se puntúa cada mano al estilo duplicado con una revisión completa.

Última actualización:

Barajando…

Hoja de puntuación

Te sientas en Sur; Norte es tu compañero de la computadora. Cuando tu bando gana la subasta, juegas tu mano y la del muerto. Teclas: ← → para moverte entre las cartas, Intro para jugar, H para una pista.

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Cómo usar Bridge

  1. Mira tu mano. Eres Sur. La barra sobre la mesa muestra el número de mano, el repartidor y quién es vulnerable.
  2. Subasta. Cuando sea tu turno, elige una voz en la caja de subasta. Las voces ilegales aparecen en gris, la voz sugerida está resaltada y al pasar el cursor sobre una voz verás qué le indica a tu compañero.
  3. Juega el contrato. Sale el jugador a la izquierda del declarante y luego se pone boca arriba el muerto. Si tu bando declara, juegas tus cartas y las del muerto. Asiste al palo cuando puedas.
  4. Defiende. Si Este u Oeste declara, defiendes con tu compañero Norte. Usa Mostrar pista si no sabes qué carta jugar.
  5. Revisa y puntúa. Tras 13 bazas, la mano se puntúa al estilo duplicado. La revisión muestra las cuatro manos, la subasta y cada baza. Reparte la siguiente mano o repite esta.

Sistema de subasta que usa la computadora

Los jugadores de la computadora subastan con un sistema simplificado de estilo Standard American (SAYC). Los puntos son puntos de honor: A = 4, K = 3, Q = 2, J = 1.

AperturaSignificado
1♣ / 1♦12-21 puntos, 3+ cartas, sin mayor de cinco cartas
1♥ / 1♠12-21 puntos, 5+ cartas en el palo
1SA15-17 puntos, mano equilibrada
2♣22+ puntos, fuerte y artificial (el compañero declara 2♦ como respuesta de espera)
2♦ / 2♥ / 2♠Dos débil: 5-10 puntos con un buen palo de seis cartas
2SA20-21 puntos, equilibrada
Palo a nivel de 3Barrera: mano débil con un palo de siete cartas
Respuesta a 1SASignificado
2♣Stayman: 8+ puntos, pregunta por un mayor de cuatro cartas
2♦ / 2♥Transferencia Jacoby: 5+ corazones / 5+ picas
2SA8-9 puntos, invita a manga
3SA10-15 puntos, para jugar
4SA16-17 puntos, invita a slam

Respuestas a una apertura de uno a palo: un apoyo simple muestra 6-10 puntos con apoyo, un apoyo con salto 10-12 (apoyo límite), un palo nuevo a nivel de uno 6+ puntos y cuatro cartas, un palo nuevo a nivel de dos 10+ puntos, y 1SA 6-10 puntos sin fit. En competición, la computadora interviene con un buen palo de cinco cartas, hace contras informativos con fallo o semifallo en el palo del rival y usa la Ley de las Bazas Totales para decidir hasta qué nivel competir.

Tabla de puntuación duplicada

ConceptoNo vulnerableVulnerable
Cada baza por encima de seis, ♣/♦2020
Cada baza por encima de seis, ♥/♠3030
Sin triunfo: primera baza / cada baza siguiente40 / 3040 / 30
Prima de parcial (menos de 100 puntos de baza)5050
Prima de manga (100+ puntos de baza)300500
Prima de pequeño slam / gran slam500 / 1000750 / 1500
Bazas de multa, sin doblar50 cada una100 cada una
Bazas de multa, doblado100, 300, 500 y luego +300 cada una200, 500, 800 y luego +300 cada una
Bazas extra dobladas100 cada una200 cada una
Cumplir un contrato doblado / redoblado+50 / +100+50 / +100

Doblar duplica los puntos de baza (así, 2♥ doblado, que vale 120, cuenta como manga) y redoblar los multiplica por cuatro. Las bazas de multa y las bazas extra redobladas valen el doble que dobladas. Resultados habituales: 4♠ cumplido no vulnerable puntúa 420, vulnerable 620; 3SA cumplido puntúa 400 o 600.

Consejos para nuevos jugadores de bridge

  • Cuenta primero tus puntos. Con 12 o más, abre. Con 6 o más frente a la apertura del compañero, responde.
  • Busca un fit de ocho cartas en un mayor. Cuatro corazones o picas frente a cinco del compañero es el palo de triunfo ideal.
  • La manga necesita unos 25-26 puntos combinados. Suma tus puntos al mínimo que ha mostrado el compañero para decidir hasta dónde subastar.
  • Saca los triunfos pronto como declarante, salvo que necesites los triunfos del muerto para fallar perdedoras.
  • Segunda mano baja, tercera mano alta es una regla fiable para los defensores.
  • Usa la revisión de la mano. Ver las cuatro manos después de cada reparto es una de las formas más rápidas de mejorar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al bridge de contrato?

El bridge lo juegan cuatro jugadores en dos parejas con una baraja de 52 cartas, 13 cartas cada uno. Primero viene la subasta: los jugadores declaran para fijar un contrato, un número de bazas por encima de seis y un palo de triunfo o sin triunfo. La declaración más alta se convierte en el contrato. Luego sale el jugador a la izquierda del declarante, la mano del compañero del declarante (el muerto) se coloca boca arriba y se juegan 13 bazas. Los jugadores deben asistir al palo si pueden. El bando declarante puntúa si gana al menos el número de bazas que contrató.

¿Qué significa SAYC en el bridge?

SAYC significa Standard American Yellow Card, un sistema básico de subasta muy utilizado. Sus rasgos principales son las aperturas de mayor de cinco cartas, una apertura de 1SA que muestra 15-17 puntos de honor y una mano equilibrada, una apertura fuerte y artificial de 2♣, aperturas de dos débiles, Stayman y transferencias Jacoby sobre sin triunfo. Los jugadores de la computadora usan aquí una versión simplificada.

¿Cómo se cuentan los puntos en el bridge?

Los puntos de honor (PH) se cuentan así: As 4, Rey 3, Dama 2 y Jota 1, de modo que la baraja tiene 40 PH en total. Se necesitan unos 12 puntos para abrir la subasta, y una pareja suele necesitar unos 25-26 puntos combinados para la manga en sin triunfo o en un palo mayor, y unos 33 para un pequeño slam. Los palos largos y los cortos añaden valor extra en los contratos a palo.

¿Cómo se puntúa el bridge duplicado?

Cada baza declarada y cumplida por encima de seis vale 20 en un palo menor, 30 en un palo mayor y, en sin triunfo, 40 la primera y 30 cada una de las siguientes. Si esos puntos de baza llegan a 100, obtienes una prima de manga de 300 (no vulnerable) o 500 (vulnerable); si no, una prima de parcial de 50. Los pequeños slams suman 500 o 750 y los grandes slams 1000 o 1500. Fallar un contrato da a los defensores 50 o 100 por cada baza de multa, y más si está doblado.

¿Qué significa vulnerable en el bridge?

La vulnerabilidad aumenta tanto las primas como las multas. Un bando vulnerable puntúa más por cumplir una manga o un slam, pero pierde más cuando se multa. En el bridge duplicado, la vulnerabilidad sigue un patrón fijo en las manos 1 a 16, que este juego usa junto con el repartidor correspondiente a cada mano.

¿Quién juega las cartas del muerto?

El declarante juega ambas manos. Las cartas del muerto se colocan boca arriba después de la salida y el declarante elige qué carta juega el muerto. Cuando tu bando gana la subasta aquí, juegas tanto Sur como Norte, sea cual sea el declarante.

¿Qué son Stayman y las transferencias Jacoby?

Ambas son respuestas a la apertura de 1SA del compañero. Stayman es una respuesta de 2♣ que pregunta al que abrió 1SA si tiene un mayor de cuatro cartas. El abridor responde 2♦ (no), 2♥ o 2♠. Una transferencia Jacoby es una respuesta de 2♦ o 2♥ que muestra cinco o más cartas en el palo inmediatamente superior (corazones o picas) y pide al abridor que declare ese palo para que la mano fuerte sea la declarante.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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