Juego de billar bola 8
Juega una partida completa de bola 8 en una mesa de billar 2D con física real de las bolas. Apunta con la línea guía, ajusta la potencia y el efecto, y juega contra la computadora o pásale el dispositivo a un amigo.
Última actualización:
¡Salida! Coloca la blanca detrás de la línea, apunta y tira.
Teclas: ← → apuntar (mantén Shift para afinar), ↑ ↓ potencia, Espacio tirar.
Fin de la partida
Cómo usar Juego de billar bola 8
- Rompe el triángulo. Si quieres, arrastra la blanca detrás de la línea de cabecera, apunta al triángulo y pulsa Tirar con mucha potencia.
- Apunta haciendo clic o arrastrando sobre la mesa. La línea discontinua y la bola fantasma muestran dónde golpeará la blanca y adónde irá la bola objetivo.
- Ajusta la potencia y el efecto. Usa el control de potencia y toca el pequeño diagrama de la blanca para añadir efecto arriba (seguimiento), abajo (retroceso) o lateral.
- Tira con el botón o con la tecla Espacio. Mete una bola de tu grupo para seguir tirando.
- Mete todas las bolas de tu grupo y luego la bola 8 para ganar. Las faltas dan a tu rival bola en mano en cualquier parte de la mesa.
Reglas de bola 8 usadas en este juego
| Situación | Resultado |
|---|---|
| Metes legalmente una de tus bolas | Sigues tirando |
| No entra nada (sin falta) | El turno pasa al rival |
| Primera bola metida legalmente tras la salida (mesa abierta) | Ese grupo (lisas o rayadas) pasa a ser tuyo |
| Metes la blanca | Falta: el rival recibe bola en mano en cualquier lugar |
| No tocas ninguna bola o tocas primero el grupo equivocado | Falta: el rival recibe bola en mano |
| Hay contacto, pero ninguna bola llega a una banda ni entra | Falta: el rival recibe bola en mano |
| Bola 8 metida en la salida | La 8 se vuelve a colocar y el juego continúa |
| Bola 8 metida tras terminar tu grupo, sin falta | Ganas |
| Bola 8 metida antes de tiempo o junto con la blanca | Pierdes |
Siguen las reglas habituales de bola 8 de bares y ligas en una forma simplificada e informal: no hay que cantar los tiros y cualquier bola metida en un tiro legal cuenta.
Consejos de puntería: el método de la bola fantasma
Para enviar una bola objetivo hacia una tronera, imagina una segunda bola "fantasma" tocando la bola objetivo por el lado opuesto a la tronera. Apunta el centro de la blanca al centro de esa bola fantasma. La guía de tiro de este juego dibuja exactamente esa bola fantasma, así que puedes aprender la imagen y luego desactivar la guía larga para practicar a ojo.
- Los cortes finos necesitan menos potencia de la que crees. En un corte, la mayor parte de la velocidad se queda en la blanca, así que un golpe fuerte suele acabar metiendo la blanca.
- Usa la regla de los 90 grados. Sin efecto, tras un corte la blanca sale en una línea a unos 90 grados de la trayectoria de la bola objetivo; la línea tenue de la guía la muestra.
- Usa efecto de retroceso para no meter la blanca. Cuando la bola objetivo está cerca de una tronera y en línea recta, añade efecto abajo para que la blanca no la siga hasta dentro.
- Sal fuerte y de frente. Golpea la bola de cabeza de lleno con la máxima potencia para abrir el triángulo.
- Juega a la defensiva cuando no hay tiro. Dejar la blanca detrás de las bolas de tu rival es mejor que intentar una bola difícil que le deje la mesa fácil.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas básicas del billar bola 8?
Se colocan quince bolas en el triángulo: lisas del 1 al 7, rayadas del 9 al 15 y la bola 8 negra. Después de la salida la mesa está abierta; el primer jugador que mete una bola de forma legal se queda con ese grupo y el otro jugador recibe el otro grupo. En cada tiro debes golpear primero una de tus bolas, y ganas metiendo todas tus bolas y después la bola 8.
¿Qué se considera falta en este juego?
Meter la bola blanca, no tocar ninguna bola, golpear primero una bola del rival o la bola 8 (salvo que te toque la 8) y hacer contacto sin que ninguna bola llegue a una banda o entre en una tronera. Después de una falta, tu rival recibe bola en mano y puede colocar la blanca en cualquier lugar.
¿Qué pasa si la bola 8 entra antes de tiempo?
Meter la bola 8 antes de terminar tu grupo, o meterla con falta, como metiendo también la blanca, hace que pierdas la partida inmediatamente. Si la 8 entra en la salida, simplemente se vuelve a colocar en el punto de pie y el juego continúa.
¿Cómo funciona el efecto?
Toca la parte superior de la pequeña bola blanca para dar efecto de seguimiento, de modo que la blanca siga hacia delante tras el contacto, o la parte inferior para dar efecto de retroceso, de modo que gire hacia ti. El efecto inglés a la izquierda o a la derecha cambia el ángulo con el que la blanca sale de una banda. El efecto se pierde cuanto más recorre la blanca antes de golpear una bola.
¿Qué tan realista es la física?
Las bolas de igual masa chocan de forma casi elástica, así que un golpe lleno detiene la blanca y un corte hace que las dos bolas salgan a unos 90 grados, como en una mesa real. Las bandas devuelven alrededor del 78 por ciento de la velocidad y la fricción de rodadura frena cada bola de forma constante. Es un modelo 2D, así que no se simulan los saltos ni los massés.
¿Pueden jugar dos personas en un mismo dispositivo?
Sí. Elige 2 jugadores en el menú Modo y tirad por turnos. El panel sobre la mesa muestra a quién le toca, qué grupo tiene cada jugador y qué bolas quedan.
¿Se puede ganar a la computadora?
Sí. La computadora simula posibles tiros antes de jugar, pero su puntería tiene un error deliberado: en Fácil falla a menudo, en Normal mete la mayoría de los tiros rectos y en Difícil es precisa y usa efecto de retroceso y de seguimiento para controlar la blanca.
¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?
Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.