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Resolvedor de cubo 3x3

Pinta los colores de tu cubo 3x3 desordenado en la plantilla desplegada, pulsa Resolver y sigue la solución giro a giro en un cubo 3D animado. Las soluciones suelen tener de 18 a 22 movimientos.

Última actualización:

1 Pinta tu cubo

Sujeta el cubo con el centro blanco arriba y el centro verde mirando hacia ti. Elige un color y luego haz clic en los adhesivos.

O escribe una mezcla (p. ej. R U R' U' F2)

2 Resuelve y sigue los movimientos

Notación: R = girar la cara derecha en sentido horario (mirándola de frente), R' = sentido antihorario, R2 = medio giro. U arriba, D abajo, F frente, B atrás, L izquierda. Teclas: 1-6 elegir un color, ←/→ recorrer la solución, Espacio reproducir/pausar.

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Cómo usar Resolvedor de cubo 3x3

  1. Sujeta tu cubo con el centro blanco arriba y el centro verde mirando hacia ti. Mantenlo así todo el tiempo.
  2. Pinta cada cara: elige un color de la paleta (o pulsa 1-6) y haz clic en los adhesivos de la plantilla. Arriba es U, el frente es F, la derecha es R, atrás es B, la izquierda es L y abajo es D.
  3. Revisa los contadores: cada color debe mostrar 9/9 antes de resolver.
  4. Pulsa Resolver cubo. Si los colores describen un cubo imposible, se resaltan los adhesivos problemáticos para que puedas corregirlos.
  5. Sigue los movimientos con Siguiente o Reproducir. El cubo 3D muestra cada giro y el texto explica qué cara girar y en qué dirección.

Notación del cubo usada en la solución

Cada letra es una cara del cubo. Una letra sola significa un cuarto de giro en sentido horario mirando esa cara, un apóstrofo significa sentido antihorario y un 2 significa medio giro (la dirección no importa).

MovimientoCaraQué hace (blanco arriba, verde al frente)
U / U' / U2Arriba (blanco)U mueve la fila frontal de adhesivos hacia la izquierda
D / D' / D2Abajo (amarillo)D mueve la fila frontal inferior hacia la derecha
R / R' / R2Derecha (rojo)R mueve la columna frontal derecha hacia arriba
L / L' / L2Izquierda (naranja)L mueve la columna frontal izquierda hacia abajo
F / F' / F2Frente (verde)F gira en sentido horario la cara que estás mirando
B / B' / B2Atrás (azul)B mueve la fila superior trasera hacia la izquierda, vista desde atrás

Cómo encuentra el algoritmo de dos fases una solución corta

Un cubo 3x3 tiene 43,252,003,274,489,856,000 posiciones alcanzables, demasiadas para buscarlas directamente. El método de dos fases de Kociemba divide el trabajo en dos. En la fase 1 busca movimientos que orienten todas las esquinas y aristas y coloquen las cuatro aristas de la capa central en la capa central. En la fase 2 termina el cubo usando solo U, D y medios giros de las caras laterales (R2, L2, F2, B2), que nunca deshacen el trabajo de la fase 1. Unas tablas de poda precalculadas indican a la búsqueda el número mínimo de movimientos que aún faltan, para que pueda descartar ramas sin salida. Las tablas se generan en tu navegador en menos de un segundo, en un hilo en segundo plano.

Como el resolvedor sigue probando secuencias de fase 1 más largas con finales de fase 2 más cortos, encuentra rápidamente soluciones de unos 20 movimientos. Cualquier posición mezclada se puede resolver en un máximo de 20 giros de cara, un número que a menudo se llama el número de Dios.

Consejos para introducir los colores correctamente

  • Lee cada cara como la muestra la plantilla. La cara superior se dibuja vista desde arriba, con el borde trasero en la parte de arriba del cuadrado. La cara inferior se dibuja vista desde abajo, con el borde frontal arriba.
  • Usa los contadores. Si un color muestra 10/9, se pintó un adhesivo de ese color donde va otro color.
  • Prueba primero con una mezcla. Usa Mezcla aleatoria o escribe una mezcla para ver cómo se corresponden los movimientos y la animación 3D con tu cubo físico.
  • No gires el cubo entero mientras sigues los movimientos. Gira solo la cara que indica cada letra.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona este resolvedor de cubo?

Convierte los colores de tus adhesivos en las posiciones y orientaciones de las 8 esquinas y las 12 aristas, y luego ejecuta el algoritmo de dos fases de Herbert Kociemba. La fase 1 lleva el cubo a un subgrupo en el que todas las piezas están bien orientadas, y la fase 2 lo resuelve usando solo movimientos que conservan esa propiedad. La búsqueda sigue mejorando durante aproximadamente un segundo y devuelve la solución más corta que encontró.

¿Cuántos movimientos tendrá la solución?

Normalmente de 18 a 22 movimientos en la métrica de giros de cara, en la que un medio giro como R2 cuenta como un movimiento. Cualquier posición del cubo 3x3 se puede resolver en 20 movimientos o menos (demostrado en 2010), así que estas soluciones están cerca de la óptima.

¿Por qué dice que mi cubo es imposible?

Un cubo real debe tener 9 adhesivos de cada color, cada esquina y arista debe tener una combinación de colores válida, y se deben cumplir las reglas de giro, volteo y paridad. Si una esquina está girada, una arista está volteada o dos piezas están intercambiadas, ese estado no se puede alcanzar girando, lo que suele significar que se introdujo mal un adhesivo o que el cubo se desmontó y se volvió a montar de forma incorrecta.

¿Hacia dónde es el sentido horario?

El sentido horario se considera como si miraras de frente la cara que se gira. Por ejemplo, R gira la cara derecha en sentido horario vista desde la derecha, lo que mueve hacia arriba los adhesivos frontales de esa cara. L mueve los adhesivos frontales hacia abajo y U mueve los adhesivos frontales hacia la izquierda.

Mi cubo tiene otros colores. ¿Puedo usarlo igualmente?

El resolvedor usa el esquema de colores estándar: blanco opuesto al amarillo, verde opuesto al azul y rojo opuesto al naranja, con el rojo a la derecha cuando el blanco está arriba y el verde mira hacia ti. Si tu cubo usa otro esquema, asigna cada uno de tus colores a la posición de la cara en la que está (usa el color de cada centro) y pinta en consecuencia.

¿Tengo que mantener el cubo en la misma orientación?

Sí. Sujeta el cubo con el centro blanco arriba y el centro verde mirando hacia ti mientras introduces los colores y mientras haces los movimientos. Si giras el cubo entero en tus manos, las letras dejan de corresponder a las mismas caras.

¿Se envía algo a un servidor?

No. Los colores, la validación y el algoritmo de resolución se ejecutan en tu navegador con JavaScript. El último cubo que pintaste se guarda en el almacenamiento local de este dispositivo para que puedas continuar más tarde.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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