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Serpientes y escaleras

La clásica carrera hasta la casilla 100 para 2 a 4 jugadores. Juega con amigos en una sola pantalla o contra la computadora, lanza el dado animado, sube por las escaleras e intenta esquivar las serpientes.

Última actualización:

Pulsa Espacio o R para tirar cuando sea tu turno. Las escaleras te suben y las serpientes te hacen bajar.

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Cómo usar Serpientes y escaleras

  1. Elige los jugadores. Selecciona 2, 3 o 4 jugadores, escribe sus nombres y configura cada uno como Humano o Computadora.
  2. Elige las reglas y el tablero. Decide cómo funciona el final, si un 6 da otro turno y si usas el tablero clásico o uno aleatorio.
  3. Pulsa Empezar partida y luego Lanzar dado (o pulsa Espacio) en tu turno. Tu ficha avanza tantas casillas como indique el dado.
  4. Escaleras y serpientes: cae al pie de una escalera para subirla; cae en la cabeza de una serpiente para bajar hasta su cola.
  5. Llega primero a la casilla 100 para ganar. La pantalla final clasifica a todos según lo lejos que llegaron.

Distribución del tablero clásico

El tablero clásico usa la distribución que popularizaron las ediciones del juego de mediados del siglo XX, con 9 escaleras y 10 serpientes. La escalera más grande va de 28 a 84; la serpiente más larga baja de 87 a 24.

Escaleras (pie → parte superior)Serpientes (cabeza → cola)
1 → 38, 4 → 14, 9 → 3116 → 6, 47 → 26, 49 → 11
21 → 42, 28 → 84, 36 → 4456 → 53, 62 → 19, 64 → 60
51 → 67, 71 → 91, 80 → 10087 → 24, 93 → 73, 95 → 75, 98 → 78

Un poco de historia

Serpientes y escaleras procede de la antigua India, donde versiones llamadas Moksha Patam o Gyan Chaupar se usaban para enseñar que las buenas acciones (escaleras) llevan hacia arriba y las malas acciones (serpientes) hacia abajo. Llegó a Gran Bretaña a finales del siglo XIX y se vendió en Estados Unidos como Chutes and Ladders desde 1943. Como el resultado depende solo de los dados, suele ser el primer juego de mesa de los niños y una forma amable de practicar a contar y a respetar los turnos.

Reglas de la casa que puedes elegir

  • Rebote (por defecto): si tu tirada pasa de 100, cuenta hasta 100 y luego retrocede con los puntos restantes.
  • Quedarse quieto: si tu tirada pasa de 100, no te mueves este turno.
  • Cualquier tirada gana: la partida más rápida; llegar a 100 o pasarlo gana.
  • Otro 6: un 6 da otra tirada, pero tres 6 seguidos terminan tu turno.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas de Serpientes y escaleras?

Los jugadores lanzan un dado por turnos y avanzan su ficha ese número de casillas, siguiendo los números del 1 al 100. Si caes al pie de una escalera, subes hasta su parte superior; si caes en la cabeza de una serpiente, bajas hasta su cola. El primer jugador que llega a la casilla 100 gana.

¿Hace falta una tirada exacta para terminar?

Depende de las reglas de la casa, así que puedes elegir. Con rebote, los puntos sobrantes te hacen retroceder desde 100 (en la 97, una tirada de 5 te lleva a la 98). Con quedarse quieto, solo te mueves si la tirada no es demasiado alta. O puedes dejar que gane cualquier tirada que llegue a 100.

¿Sacar un 6 da otro turno?

En muchas familias sí, por eso aquí está activado por defecto. Si alguien saca tres 6 seguidos, el turno pasa al siguiente jugador. Puedes desactivar la regla antes de empezar.

¿Cuánto dura una partida?

Con el tablero clásico, una partida de 2 jugadores suele durar unas cuantas decenas de tiradas por jugador, aunque una racha de serpientes puede alargarla mucho. El juego es puro azar: ninguna decisión cambia el resultado, por eso es ideal para niños pequeños.

¿Es lo mismo que Chutes and Ladders?

Sí. Chutes and Ladders es el nombre estadounidense del mismo juego, con toboganes (chutes) en lugar de serpientes. El original procede de la antigua India, donde se llamaba Moksha Patam.

¿Qué hace la opción de tablero aleatorio?

Crea una distribución nueva con 8 escaleras y 9 serpientes. Las escaleras y las serpientes nunca comparten casilla, cada escalera sube al menos una fila, cada serpiente baja al menos una fila y no hay muros imposibles de cabezas de serpiente.

¿Puede hacer trampa la computadora?

No. Cada tirada de cada jugador, incluida la computadora, usa el mismo dado aleatorio. La computadora simplemente tira por sí misma de forma automática.

¿Se prueban todas las herramientas de FreeToolCabin para comprobar su calidad y precisión?

Sí. Cada herramienta del sitio pasa pruebas automáticas en navegadores reales para comprobar que el resultado es correcto y que no hay errores. Si encuentras un fallo o tienes una sugerencia, escríbenos a [email protected] y lo revisaremos.

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